2025 年游戏市场报告:瑞典开发商占 Steam 平台 20% 收入、《逃离鸭科夫》受中国
扫一扫
分享文章到微信

扫一扫
关注豌豆财经网微信公众号
IT之家12月29日消息,数据分析公司Alinea Analytics发布2025年游戏市场分析报告,相关数据统计范围覆盖2025年1月1日至11月20日。

从玩家规模来看,2025年玩家数量最多的游戏为《战地风云6》(统计未包含免费大逃杀模式《禁区冲突(REDSEC)》)。在Xbox Series、PS5与PC等全平台合计,《战地风云6》的购买玩家数达到2380万人。紧随其后的是免费的滑板题材游戏《Skate.》,以及两款人气派对类作品《R.E.P.O.》和《Peak》,玩家规模分别为1920万人和1450万人。
分析公司表示,2025年市场整体竞争依旧激烈,今年约有2万款游戏登陆Steam,但其中仅有300多款作品的营收能够突破100万美元,真正实现商业成功的比例不足2%。与此同时,独立游戏的重要性持续提升,预计到2025年年底,独立游戏将贡献超过25%的Steam总营收。
在内容扩展方面,《边缘世界(RimWorld)》的DLC《Odyssey》成为2025年Steam上最成功的DLC。该内容上线首日营收即超过200万美元(IT之家注:现汇率约合1403万元人民币),目前累计营收已突破1000万美元(现汇率约合7014.9万元人民币),约有10%的本体玩家购买了该DLC。

试玩数据方面,《解限机Mecha Break》成为2025年最受欢迎的Demo作品(统计可能不包含公开测试),试玩玩家超过200万人,同时在线峰值人数突破30万。
Alinea Analytics指出,中国已经成为Steam的最大市场,同时也是PlayStation的第五大市场。在Steam平台上,中国玩家占比最高的热门游戏依次为《逃离鸭科夫》(64%)、《双影奇境》(44%)和《怪物猎人:荒野》(26%);在PlayStation平台,中国玩家占比最高的作品则是《双影奇境》(26%)、《死亡搁浅2》(24%)和《怪物猎人:荒野》(17%)。

同时,数据显示,在Steam平台上,瑞典开发者推出的游戏作品约占Steam年度总收入的20%,使瑞典成为2025年Steam平台全球营收最高的国家。
按国家和地区表现来看,瑞典在2025年登顶Steam营收榜首,瑞典开发的作品贡献了Steam平台约20%的总收入。其中,仅斯德哥尔摩本地工作室开发的游戏,营收占比就高达Steam全平台的16%。

外媒表示,斯德哥尔摩长期聚集了大量游戏开发团队,其中最具代表性的便是《战地风云》系列的核心开发团队DICE(Battlefield Studios)。其最新作《战地风云6》于2025年10月10日正式发售,迅速成为今年Steam及多平台最成功的新作之一。
与此同时,位于斯德哥尔摩的还有由前DICE成员创立的Embark Studios,其新作《ARC Raiders》于10月30日推出;以及以叙事合作玩法闻名的Hazelight Studios(代表作《双影奇境》)和Team PEAK(《Peak》),仅凭这些作品阵容,便足以解释瑞典今年在Steam市场上的强势表现。
除首都地区外,毗邻斯德哥尔摩的乌普萨拉省同样表现亮眼。由semiwork开发的独立游戏《R.E.P.O.》成为2025年最具代表性的独立作品之一。该作最初源自一场为期4周的Game Jam,完整开发时间仅略长于一个月,并于今年2月以抢先体验形式上线,迅速积累口碑与销量。
根据Alinea Analytics的估算,《R.E.P.O.》的累计销量已达到1920万套,在2025年所有新作(涵盖主机与PC平台)中排名第三,为Steam年度总营收贡献了约3%,堪称“现象级的成功案例”。
投稿邮箱:lukejiwang@163.com 详情访问豌豆财经网:http://www.wdyxw.com.cn
头条资讯






















