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新意与乐趣满满的架空历史RTS 《钢铁收割》综合评分7.5

2021-01-13 23:27来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:新意与乐趣满满的架空历史RTS 《钢铁收割》综合评分7.5

  由KING Art开发、Deep Silver发行的即时战略游戏《钢铁收割(Iron Harvest)》在2020年9月推出后取得了不错的反响。就我个人来说,在发售前我就将本作加入了愿望单,主要是《钢铁收割》的架空历史题材还是相当吸引我的。而就游戏发售后的实际体验来看,也确实满足了我的这份期待。

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

  令人兴致盎然的题材

  相较于二战题材的火热,一战题材则会冷门不少——你很难想起一款像是《钢铁雄心》那样广大玩家都耳熟能详的作品。而如果在此基础上再加上架空历史题材与RTS游戏类型的话,在某种程度上可以说是细分市场里绝无仅有的作品。因此我非常佩服《钢铁收割》的波兰开发商KING Art,他们凭借着在题材选取上的巧思,最终为玩家带来了一款体验独特的游戏。

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

  “如果在一战中出现了机甲会怎么样?”——相信这是每一个玩家在看到《钢铁收割》的宣传页面时所产生的联想,而这种联想着实让人沉迷。而当您恰巧是一名对于上世纪10年代历史感兴趣的玩家,那么完全忍不住想要进入游戏开始实际推演的冲动,这可比在论坛上争论“如果带着一万个詹X斯/一万只银背大猩猩回到过去能否大杀四方”要带感多了。因此,《钢铁收割》能取得不错的成绩——通过在商店页面超过3000份的评价可以推定,与巧妙的题材选取是分不开的。

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

  营造极佳的游戏氛围

  进入游戏后,我认为最大的亮点当属制作组所营造的极佳游戏氛围。在《钢铁收割》中,虽然时间点已经来到了1920年,但一战的硝烟并未完全散去,此时波兰尼亚、俄苏、德国萨克森三足鼎立,冲突依旧是世界的主旋律。游戏内有战役、任务、多人游戏等多种模式可供玩家选择,而战役模式则是玩家了解剧情的最佳途径。玩家需要扮演来自波兰尼亚的小村姑娘安娜,从最初打雪仗的小女孩逐步成长为精英级别的狙击手。

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

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  制作组为了提升玩家的代入感,在战役模式中加入了一段相当出色的“历史影像纪录片”——也就是商店页面的宣传片,在其中各种机甲完美融入而毫无违和感。这甚至会让玩家在某个瞬间产生错觉感,认为历史确实是如游戏中所描述那般,可以说是相当优秀了。

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

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  不只是如此,制作组还非常用心地提供了符合角色设定的本地语音,比如战役模式一开始玩家就能感受到原汁原味波兰语和俄语——虽然我个人是完全听不懂,但那种抑扬顿挫的腔调听起来确实就是那个味儿,就体验上来说相当新奇且异常带感。因此推荐大家在初次体验本作时完全可以尝试一下这种真正的异域风情。

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

  细腻的小规模RTS玩法

  相比于其他经典RTS作品来说,《钢铁收割》的“规模”会小上很多,在观感上会更接近于SEGA的《英雄连》而非EA的《红色警戒》系列。玩家在游戏中更多的时候是操作十几二十个人的小队以及数台机甲来切入战斗。因此并不会像玩家所期待的那样,置身于让人热血沸腾的宏大战场上,欣赏上百人口钢铁洪流对撞的壮观场景,就让人觉得略有些遗憾。

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

  不过除了战争规模的限制以外,游戏的其他部分还是比较让人满意的。主打的机甲元素在游戏中表现相当亮眼,从初次登场开始就给予玩家十足的压迫感。我个人在战役模式中遇到后开始还豪气冲天地让手下人马直接A过去,表演一个徒手拆机甲的节目。结果两秒钟后这具钢铁怪兽就把我安排得明明白白——上来一个喷火就让这些可怜的步兵都化成了灰,等十秒不到我感觉不对的时候就已经变成了光杆司令,可以说是威力相当离谱了。当然就算是像我这样把游戏完成了《盟军敢死队》式的单兵作战,也能够在普通难度下的战役模式纵横全场——安娜作为英雄单位可以召唤战熊顶在前排,加上自己的射程比敌人远上不少,完全可以放风筝走A,掌握好距离一个人对付全部敌人都不在话下。

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

  因此在《钢铁收割》中除了英雄单位外其他都是消耗品,在交战时能走位找掩体就稍微操作一下,操作不过来也无需在意,毕竟还有英雄单位兜底。从这个层面上来说,本作在展现了RTS类型精髓的同时也降低了门槛,因此玩家的综合体验还是挺不错的。

  还需继续进行优化和更新

  当然,目前版本的《钢铁收割》仍然有一些问题需要通过后续的优化和更新来解决。最让我比较在意的还是步兵的存在感实在是太低却又占据了大量资源,显得十分鸡肋。在战役模式前期玩家或许还有操作操作步兵的意愿,而到了后期步兵真的是完全没用,一碰就死不说还占人口碍事。虽然我能理解制作组想展现人类在机甲面前的无力感,但这之间的平衡还是要好好斟酌一下的。

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

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  而另一个问题就是各势力的兵种显得相当同质化,最初的波兰尼亚也好,后续的俄苏、德国萨克森也好,体验下来并有什么明显的差异,感觉就像是换了个皮肤而已。此外还有小伙伴在商店页面反应在游戏过程中遇到了不少BUG,不过随着制作组的不断优化目前情况已经好上了很多,我自己在游戏过程中基本没有卡顿等等问题的出现。期待制作组能在后续继续优化的同时,也在平衡性与差异性上进行调整,并继续推DLC来丰富游戏内容。

  结语

  虽然在《钢铁收割》中玩家更多的时候是在操作一个或数个的小队、数台机甲去完成战役模式中的各种主次要目标或者与AI、线上玩家斗智斗勇。不过一旦接受了这种设定后,玩起来还是相当有趣的,机甲的魄力十足即使数台也能玩得很爽,此外偶尔还能感受下英雄单位一骑当千的快感。因此如果您对一战时期比较有兴趣,又对制作组加入的机甲架空要素不反感的话,那么您绝对会非常享受本作的游戏体验。

  综合评分:7.5/10 推荐人群:对一战时期感兴趣、热爱机甲元素、不介意架空历史的玩家

《钢铁收割》评测:新意与乐趣满满的架空历史RTS

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