魔兽世界9.05国服将于3.11开放 能否挽回败局?

2021-03-07 10:54来源:鹿人甲的爱好小屋编辑:时小峰

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  原标题:魔兽世界9.05国服将于3.11开放 能否挽回败局?

  魔兽世界9.0自开服后人口激增,仿佛要再创奇迹。然而,随着设计师们的神奇操作,调整掉落,PVE和PVP收益严重不对等,终于将这只企图重生的凤凰按死了。由于职业的不平衡,游戏收益低下,大量的玩家表示弃坑。终于,设计师低下了他“高贵的”头颅,宣布了开放9.05过渡版本。让我们看看有什么值得关注的地方吧。

  盟约大厅任务


  格里恩盟约伙伴格里恩方阵兵的生命值提高了16%。

  开发人员说明:方阵兵相对于戟兵仍然较弱,因此给它们一些额外的持久力能够让玩家在获得全部伙伴前填补坦克角色的空缺。

  通灵领主盟约伙伴修正了骨匠海尔米尔的锯齿肩刃没有将伤害反弹给敌人的问题。

  玛卓克萨斯凋零吟唱者的瘟疫之歌进行了重新设计 - 瘟疫之歌现在每轮对远程敌人造成伤害。“发电机”伦希萨的法术效果提高了40%。装配工泽尔托拉的法术效果提高了10%。响袋的法术效果提高了20%。

  开发人员说明:我们修正了一些通灵领主盟约伙伴没有可靠地造成伤害的问题。此外,一些伙伴获得了符合它们角色的改进。

  法夜盟约伙伴卡达林的法术效果提高了24%。

  喜悦之翼的伤害减免现在正确地作用于敌人。伊拉莉亚的生命值提高了16%,法术效果提高了50%。暮叶的生命值提高了20%,法术效果提高了25%。罗斯维林的生命值提高了33%,法术效果提高了25%。

  开发人员说明:一些法夜盟约伙伴建立的不同角色没有符合我们的预期。为了解决这个问题,我们加强了很多技能并降低了一些伙伴的总体脆弱度。

  温西尔盟约伙伴温西尔夜刃战士的攻击提高了25%。

  开发人员说明:我们对温西尔在9.0.2中的在线修正改动感到满意,但我们还是想为使用温西尔夜刃战士的玩家提供额外的帮助来补充他们的队伍组合。

  个人观点:因为我平时没有使用手机app的习惯,所以大厅任务都是打副本前派出,并未研究过,所以具体情况未知,希望这些修改能帮助大家更好地完成任务,拿到坐骑。

  角色

  亡灵的披风现在像穿着它们的被遗忘者一样破烂。

  个人观点:亡灵玩家有福了,我觉得破破烂烂的披风更帅,希望可以拓展到其他种族

  魔兽世界9.05国服将于3.11开放 能否挽回败局?

  职业调整

  降低了在地下城和团队副本中施放红烬圣土(温西尔圣骑士)、憎恶附肢(通灵领主死亡骑士)、云集之雾(温西尔死亡骑士)、消亡之债(法夜死亡骑士)、野性之魂(法夜猎人)、共鸣箭(格里恩猎人)和上古余震(法夜战士)的视觉效果对同伴的压迫性。这些改动仍然正在迭代中,并非最终版本。

  很多技能现在会更好地躲避没有与玩家战斗的敌人(比如万灵之召、星辰坠落、收割链、邪能轰炸、圣洁鸣钟)。

  死亡骑士

  冰霜 修正了酷寒突袭(天赋)会消耗法术反射的问题。

  邪恶 修正了秽邪契约(天赋)有时不会攻击体型较大的团队副本首领的问题。

  盟约技能

  失格者之梏(格里恩)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

  憎恶附肢(通灵领主)现在正确地在死亡骑士受到控制时造成伤害并拉拽敌人。

  憎恶附肢(通灵领主)不再拉拽潜行中的敌人。

  消亡之债(法夜)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

  恶魔猎手

  浩劫释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

  盟约技能

  复仇 恶魔猎手的极乐敕令(格里恩)的伤害降低了10%。

  燃焰饲魂(通灵领主)进行了重新设计 - 你的伤害性技能有一定几率召唤一个来自伤势剧场的恶魔,持续25秒。投掷利刃对恶魔造成致命伤害并使其爆炸,对附近敌人造成175%攻击强度点伤害,并为你恢复25%最大生命值。爆炸对5个以上的目标造成的伤害较低。

  复仇 恶魔猎手的恶魔追击(法夜)的伤害降低了10%。

  复仇 恶魔猎手的罪孽烙印(温西尔)的伤害降低了10%。

  导灵器复诵敕令(格里恩)的基础伤害现在为15%(原为25%)。

  复仇 恶魔猎手的邪能防护者现在影响邪能毁灭(原为烈火烙印)。禁锢消失时恶魔宣言不再使敌人进入战斗。

  德鲁伊

  恢复 回春术的持续治疗效果提高了12%。

  野性成长的治疗效果提高了7%。

  盟约技能激变蜂群(通灵领主)的伤害和治疗效果提高了25%,并且持续效果提高至25%(原为20%)。

  平衡 德鲁伊的持续效果提高至35%。守护和恢复德鲁伊的万灵之召(法夜)不再施放满月和野性狂乱。导灵器1级无穷饥渴(温西尔)的每层效果现在使你的爆击几率提高0.8%(原为0.5%)。

  猎人

  修正了施放原始暴怒时猎人能够避免心满意足负面效果的问题。

  修正了猎人打开地图或使用表情时假死会被取消的问题。

  野兽控制喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

  射击 修正了使用获得技巧射击加成的瞄准射击后立即施放乱射(天赋)有时没有施加技巧射击效果的问题。

  生存 修正了灵龟守护激活时无法使用精钢陷阱(天赋)的问题。

  盟约技能修正了共鸣箭(格里恩)无法在你身后施放的问题。

  死亡飞轮(通灵领主)的伤害提高了15%。

  劫掠射击(温西尔)的持续时间延长至18秒(原为14秒),并且不消耗集中值(原为10点)。劫掠者的标记现在还会使下一次夺命射击的伤害提高25%。

  导灵器修正了另一个玩家施放猎人印记时射手优势的增益效果会被移除的问题。修正了残酷投射会提前消失的问题。

  法师

  盟约技能

  璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

  死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

  折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。

  火焰 火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

  武僧

  织雾 活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%)。

  复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

  踏风 白虎下凡现在会受到休眠、变形术和恐惧控制效果影响。

  轮回之触现在受精通:组合拳影响。

  修正了风火雷电的施法有时会打破附近敌人的潜行的问题。

  修正了白虎下凡会选中潜行的敌人的问题。

  修正了风火雷电激活时猛虎掌会额外提供一层神鹤印记的问题。

  修正了与单个敌人战斗时神鹤印记会在最大层数永久保持的问题。

  修正了风火雷电的元素之灵不会使用怒雷破、旭日东升踢和升龙霸(天赋)的问题。

  修正了武僧的怒雷破引导结束后风火雷电的元素之灵会继续引导怒雷破的问题。

  修正了如果目标在武僧的印记激活时死亡,神鹤引项踢的伤害没有正确地受神鹤印记加成的问题。

  盟约技能 修正了用于使敌人进入战斗时妖魂踏(法夜)不会造成伤害的问题。

  陨落僧众(温西尔)的陨落的白虎和玄牛高手的属性提高了20%。

  圣骑士

  神圣 神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。防护炽热防御者的治疗现在有了视觉效果。

  盟约技能 使用征服者之锤(通灵领主)现在产生1点神圣能量。

  导灵器明澈之音(格里恩)额外法术的攻击间隔现在有了更长的延迟。此外,圣洁鸣钟的群体审判在PvP中的伤害不再降低25%,明澈之音触发的审判在PvP中的伤害降低25%。

  善德命令触发时不再播放攻击动画。

  修正了圣殿骑士的辩护触发的额外圣殿骑士的裁决没有根据最初的圣殿骑士的辩护造成伤害的问题。

  牧师

  戒律 灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

  神圣神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

  暗影 精通:暗影交织不再多次受到增伤效果的加成。暗影幻灵如果没有造成伤害,则不再使敌人离开潜行。盟约技能法夜守护者(法夜)的护卫法夜现在提供20%伤害减免(原为10%)。如果在选中同伴时使用法夜守护者,盛怒法夜现在会自动发送至最近的敌方目标。目标身上有多个盛怒法夜(法夜)时现在正确地为施放该技能的牧师提供资源。控心术(温西尔)不再反转被发射的伤害或治疗。导灵器法夜延音(法夜)的法夜守护者现在留下80%效果的增益复制(原为60%),并且不再能够在一个法夜上叠加来获得两倍的收益。

  潜行者

  奇袭 56级:新被动:穷追猛砍 - 毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒。

  切割(2级)被移除。剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

  修正了猩红风暴(天赋)不会触发敏锐(天赋)的问题。

  修正了毒液炸弹(天赋)会对被闷棍的目标造成伤害却没有打破控制效果的问题。

  敏锐 修正了进入潜行时预谋(天赋)有时没有生效的问题。

  盟约技能 狂热鞭笞(温西尔)不再消耗能量(原为20点),持续时间缩短至12秒(原为20秒)。现在立即获得急速,并且不再需要第二次激活。狂热鞭笞的初始伤害提高了270%,消耗连击点数获得的额外伤害提高了160%,每次使用造成1次伤害(原为3次)。

  修正了非敏锐潜行者在潜行时施放申斥回响(格里恩)会施加洞悉弱点的问题。锯齿骨刺(通灵领主)的初始伤害提高了300%,并且攻击目标后现在产生1个连击点数再加上每个骨刺1点。目标离开战斗时锯齿骨刺(通灵领主)会被移除。目标的生命值回满时不再返还层数,并且会被移除。修正了锯齿骨刺(通灵领主)的初始伤害不会爆击的问题。修正了锯齿骨刺(通灵领主)的流血负面效果不会被算作末日之刃(传说物品)的毒伤伤害加成的问题。锯齿骨刺(通灵领主)的伤害现在正确地受精通:强效奇袭影响。

  强势连击(狂徒天赋)现在正确地使败血刃伤(法夜)额外产生一个连击点数。

  导灵器鞭笞伤痕(温西尔)现在额外产生4次鞭笞(原为2次)。这会使潜行者在激活时获得5%的急速。修正了命运骨骰的任何增益效果消失时潜伏胜机的增益效果会被移除的问题。

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