《赛博朋克2077》杂谈:为什么只有第一人称视角?

2020-12-10 18:53来源:逗比鲨鱼哥打游戏编辑:时小峰

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  原标题:《赛博朋克2077》杂谈:为什么只有第一人称视角?

  《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)发售在即,昨天(12月8日)各大游戏媒体的游戏评测如雨后春笋一般发了出来——而且基本都是游玩了40~50个小时的先行版本。虽然不包含50GB的首日补丁,但各位专业的游戏评测也很清楚地将游戏的优缺点罗列清楚了。


  从他们的游戏评测中也不难看出,从操作到过场动画,游戏全程都采用了第一人称视角。

  众所周知,《2077》的开发商CDPR是以其优质游戏作品《巫师3》而闻名于世的。而《巫师3》是一个第三人称RPG,显然CDPR对第三人称RPG开发应该是轻车熟路的。

  但早在2018年8月,CDPR放出的《2077》首段实机演示中却只有第一人称。当时游戏关卡设计师帕垂克·米尔斯(Patrick Mills)就明言:游戏视角将不会改变,哪怕他们知道某些玩家对第一人称十分排斥。

  时隔一年的2019年9月,CDPR的社区经理马昕·莫莫特(Marcin Momot)也在自己的推特中强调:游戏将100%使用第一人称。

  CDPR在中国一直有一个响亮的称号,叫做“波兰蠢驴”。当然称号的来源一是因为他们游戏性价比非常高,经常低价卖出或者直接白送高质量的游戏资料片;二是因为他们对自己认定的事情有一股非常“犟”与“轴”的劲儿在其中。

  比如他们坚信“玩家至上”的理念,在GOG平台推出了30天无条件退款政策——简单来说就是你30天内把游戏打完了,要退款也是OK的。这不是“蠢”是什么?所以玩家们纷纷留言,表示:求求您赚点钱吧……

  来自于微博的截图

  但蠢驴还是非常“犟”地保留了该政策,耿直的脾气足见一斑。

  而这一次,他们的犟脾气又用到了《赛博朋克2077》的人称视角设计上。自之前公布了游戏第一人称视角之后,玩家们众说纷纭。部分玩家表示,这样的设计可能会让游戏自定义主角的外型没啥太大的作用;也有玩家表示,玩第一人称会让身体不适,导致头晕脑胀或产生呕吐感等不良反应。

  面对这么多反对的声音,但从最近各家媒体发表的评测文章中不难看出,最终CDPR还是力排众议,坚持使用了100%的第一人称视角。

  这到底是为啥?

  “在第一人称视角的游戏中,实现完全的沉浸感是极为重要的。开发团队让《赛博朋克2077》成为100%第一人称的决定,将对游戏玩法和剧情呈现更加有利。”

  上述话语是CDPR的社区经理马昕·莫莫特(Marcin Momot)给出使用第一人称的理由,关键词便是“完全的沉浸感”。

  所以第一人称视角就可以带来沉浸感吗?

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