《APEX英雄》枪械体系设计分析:如何与玩法和关卡完美配合使用?

2021-10-15 18:19来源:游戏蛮牛编辑:时小峰

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  原标题:《APEX英雄》枪械体系设计分析:如何与玩法和关卡完美配合使用?

  一、前言

  在网上搜索《APEX英雄》的枪械系统设计时,发现鲜有从设计师角度出发的文章。


  笔者作为一名关卡设计师,在经历了数百小时的游戏体验后,想要尝试尽量从游戏设计师的角度分析一下《APEX英雄》的枪械体系设计,从感性认识发展到理性认识。

  由于笔者并不是专业的枪械设计师,分析的有错误或者分析的不够深刻的地方,还望大家能多多指出我的错误,一起学习成长——

  如果看完觉得有收获的话,别忘点个赞哦——,你们的赞赏是我分享的最大动力。

  二、什么是枪械体系

  枪械体系其实就是所有枪械中分为几个类型?每种类型的特点是什么?同种类型的枪械之间如何拉开差异?

  如上三个问题的答案汇总起来,就是枪械体系。

  举个栗子,《APEX英雄》中有霰弹枪、狙击枪。霰弹枪的主要特点是适合近距离爆发极高,适合打贴身战斗,距离远了以霰弹枪的扩散,远距离无法造成什么伤害。而狙击枪的主要特点是射程远,单发伤害高,适合攻击远距离目标,但是在贴身战斗中,由于狙击枪的射速慢且机动性差,所以不适合贴身战斗,这是枪械类型分类与每种类型枪械的特点。

  霰弹枪“和平捍卫者”和狙击枪“哨兵”

  在狙击枪类型中,比较哨兵与长弓的特点,哨兵单发伤害高但射速慢,适合爆头秒杀敌人。而长弓的单发伤害低于哨兵,但射速更快,持续输出能力更强,这就是同种枪械类型中不同武器的差异化。

  狙击枪“长弓”

  三、建立枪械体系的目的

  从玩家角度来看:

  完善的枪械体系可以让玩家在根据自己的使用目的来选取枪械时更加明确

  比如我这局想采用远程劝架的方式来进行战斗,那么我就一定会带一把神射手或狙击枪。

  从设计师角度来看:

  在设计新枪时有枪械体系作为框架,除非要制作一把全新类型的武器,否则新枪是无法脱离现有的枪械体系的,设计师可以更方便的对枪械做定位。

  比如我想设计一把适合中远距离交战的武器,那么这把武器定位基本上就是神射手武器。神射手武器中已经有G7、30-30、三重击、波塞克弓了,新的神射手武器就需要和这些武器拉开差距。

  当体系中有枪械超模或者过于下水道时,完善的枪械体系可以让设计师方便的定位问题的根源所在,以便优化枪械。

  比如第八赛季中的敖犬因其过高的近距离爆发而超模。于是玩家纷纷调侃说,在这个游戏里,你不拿敖犬,你就会被拿敖犬的敌人给杀死。后面制作组大砍了一刀敖犬的爆发伤害,才大幅改善了这一情况。

  霰弹枪“敖犬”

  四、 建立枪械分类的思路分析

  《APEX英雄》枪械体系分为几种枪械?每种枪械的特点是什么?怎么样突出每种枪械类型的特点?这些问题的答案将在本节为您解答。

  首先枪械一定是在关卡内使用的,所以枪械分类的建立一定离不开《APEX英雄》的关卡特点。

  《APEX英雄》中地图的尺寸是2km*2km,这就意味着游戏的交战距离范围至少是0m-数百米。而枪械种类之间最主要的区别就是适用距离的区别,这一点是显而易见的,于是《APEX英雄》中的枪械体系以距离划分的枪械类型如下。

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