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实时3D引擎Unity宣布收购远程流媒体技术公司Parsec

2021-08-12 10:38来源:游戏蛮牛编辑:时小峰

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  原标题:实时3D引擎Unity宣布收购远程流媒体技术公司Parsec

  2021年8月11日 —— 今日,实时3D内容创作和运营平台Unity (NYSE: U) 宣布,已达成收购高性能远程桌面和流媒体技术公司 Parsec 的最终协议,让游戏行业和创意领域的专业人士可以从任何地方协同工作。此项交易是 Parsec 和 Unity 向更远大的云愿景迈出的重要一步,双方希望创作者能够通过丰富而强大的工具以及无缝的云基础设施,在任何地点、任何设备上工作,以交付满足次世代需求的实时 3D 体验。

  根据协议条款, Unity 将以大约 3.2 亿美元的现金收购Parsec。拟议的收购预计在 Unity 第三季度完成,并受惯例成交条件约束。


  游戏开发和创意人员的工作具有高保真、交互式和沉浸式的特性,而且随着他们越来越多地采用实时3D技术,他们的需求也会变得更加复杂。Parsec 能够为向混合工作和协作模式过渡的公司及其员工提供高水准的性能处理支持,让创作者不受办公地点、设备和平台的限制。这表示  Parsec 要能够提供低延迟、超高清的桌面流媒体(达到4k 像素/每秒 60 帧),同时以相同的采样率为所有图像提供丰富的细节,如 4:4:4 色彩空间。此外,还要保障隐私和安全性,辅以客户公司所需的生命质量和管理工具,支持其所有创作者的巨大计算资源需求。

  Unity 公司高级副总裁兼创建解决方案总经理 Marc Whitten 表示:\"在过去的一年里,众多公司和其员工一直在以不同于以往的方式进行协作和合作。工作场所变得更加灵活、团队在跨多地扩展和协作、创作者也开始使用无数新设备。随之而来的,创作过程也将从内部设备逐步转移到灵活的和具有成本效益的云架构上。Parsec 凭借极具创新性和前瞻性的技术,已经能够支持这种高性能处理的独特要求,无论创作者身在何处。我们相信 Parsec 的发展将更加迅猛,非常高兴能够助力其未来的发展。 ”

  “当Chris Dickson 和我创办 Parsec 时,我们相信Parsec 的超低延迟流媒体技术可以让世界上的任何人与实时 3D 内容进行远程互动。 在过去的一年里, Parsec 已经让世界上最有灵感和创造力的公司,摆脱了地域、设备的束缚,按照他们自己的节奏自由地开展工作。我们很高兴能与 Unity 合作,因为我们可以为更多创作者提供这种自由获取内容和技术的机会。\"Parsec的首席执行官兼联合创始人 Benjy Boxer 表示。

  由于Parsec 独特的技术能力和各个行业向新工作方式的转变,Parsec for Teams 的订阅业务同比增长了 170%,并计划在明年进一步加快增长速度。订阅增长的动力来自于近 200%的净收入增长率、忠诚的客户群和强大的盈利能力。

  Parsec 已经成为艺电 (EA)、育碧和 Square Enix 等游戏公司部署混合工作模式的首选解决方案,并被整合到 Unity 销售解决方案的许多行业垂直领域,包括媒体和娱乐、建筑和设计等等。Unity认为此次双方的强强联手,将会为更多针对这些客户的交叉销售和扩展解决方案提供机会。

  关于Parsec

  Parsec于2016年由CTO Chris Dickson和CEO Benjy Boxer共同创立,提供高帧率、低延迟的远程桌面体验。Parsec在Windows Mac Linux Raspberry Pi和网页端均发布了应用。借助Parsec SDK可将其串流技术应用在任何平台之上。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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