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恕我愚钝:真没看出网络游戏的文化价值在哪里

2021-08-07 08:41来源:剑鸣涛声编辑:时小峰

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  原标题:恕我愚钝:真没看出网络游戏的文化价值在哪里

  世界真奇妙,有些看起来根深蒂固的东西,说倒就倒了!


  近段时间,在中国教育界盘踞了不知多少年的校外培训机构,轰然坍塌。那些动辄成百上千亿资产的上市公司,一夜之间市值缩水无数,员工被分流、解聘、作鸟兽散,并因此引出了不少口水战!一句话,校外培训机构昔日的光环和风光不再了!

  继校外培训机构之后,这几天,网络游戏又成了人人喊打的过街老鼠,众矢之的。起因于8月3日《经济参考报》发表的一篇文章:《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。文章发布后,家长们疯狂转发、点赞,网络讨论热烈,市场资金异常紧张。

  面对点名批评、股价大跌这种惨不忍睹的现实,部分网游大佬情绪激动。心动公司CEO黄一孟在知乎发文回应称:将游戏称作“精神鸦片”,不但伤害很大,而且侮辱性极强,为游戏行业千百万为游戏梦想、为玩家提供高质量的文娱生活、为祖国文化输出奋斗的从业者感到屈辱。

  看到黄一孟的回应,我觉得自己真的是被这个社会和时代淘汰了!自己竟不知道网络游戏里蕴含着博大精深的文化,真的是OUT、过时、土得掉渣了!于是,只能默默地对自己说一句:

  同时,黄一孟的回应也刷新了我们的三观:“游戏梦想”是一种怎样的梦想?“高质量的文娱生活”质量高在何处?有几家网游公司的几款游戏出了海,留了洋,多少有点儿市场,就是“为祖国文化输出奋斗”?这与我们积极倡导的辉煌灿烂的中华文化的文化自信,还差十万八千里吧!

  在此之前,笔者仅仅知道一个网络游戏的名字:王者荣耀。经专业人士指点,笔者急于补上“网络游戏中的文化价值”这一课,于是去找百度百科,满以为会和以往查找任何资料一样,会有一个百科介绍或者百度知道的内容,以满足我的好奇心,但我竟然没看到!弹出的都是相关游戏的网页、小程序、APP之类的,只差下载就可以上手了。

  不得已求其次,在相关页面,勉强看到一段算是概括介绍的文字:

  《王者荣耀》是腾讯官方天美工作室群推出的英雄竞技类手游,作为一款全新的公平竞技MOBA类游戏,《王者荣耀》主张团队荣耀,公平竞技,团队合作等特色,在同类游戏中可谓独树一帜。 作为国民MOBA手游大作,1V1、3V3、5V5等多模式玩法都可随心体验,英雄阵容搭配,团队合作默契,实时跨区匹配,让你沉浸在热血沸腾、酣畅淋漓的对战体验中,与好友一起登上最强王者巅峰宝座!

  请教专业人士,这里边的文化元素在哪里?是什么?

  为了排除个案的偶然性,我又键入“近段最新网络游戏有哪些”这一问题,结果显示的,不是网络游戏,而是“游戏手机”——最适合打游戏的手机有哪几款!

  费了好大劲,总算又搜索到几款游戏:部落冲突、刀塔2、纪念碑谷、纪念碑谷2、疯狂动物园、我功夫特牛、瘟疫公司、我的世界(Minecraft)、未上锁的房间1、2、3、狂野飙车、王国保卫战、中国式家长、元气骑士等等,但相关介绍除了游戏设计制作者、游戏特色、游戏玩法、游戏体验这几项内容外,再无任何文化元素可言!

  如果硬要从中找一些“文化气息”来充数的话,我觉得当推“瘟疫公司”和“中国式家长”了。前者可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,后者模拟从出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。

  除此之外,我看到更多的信息是,网络游戏对正在学习科学文化知识的青少年的文化危害:

  ——有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀;

  ——手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏;

  ——任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展;

  ——我在游戏《部落冲突》中是部落首领,管理50多个人,这让我很有统治感、成就感;

  ——2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势;

  ——小学阶段的抑郁检出率为一成左右;初中阶段约为三成;高中阶段接近四成,其中重度抑郁的检出率为10.9%-12.5%;

  ——2021年4月,刘女士一家将腾讯游戏告上法庭,原因是他的儿子游戏成瘾,把一些游戏里的场景搬进生活,被家人拒绝提供资金充值,小明隔三差五对父母使用暴力,甚至用刀划破刘女士的脸颊,最后放火烧了外公外婆的房子。

  ——2020年,我国儿童青少年总体近视率为52.7%;其中6岁儿童为14.3%,小学生为35.6%,初中生为71.1%,高中生为80.5%。

  如果硬说与网络游戏相关的内容,还有点儿文化气息的话,那就是这些网络游戏公司和网络游戏的命名,都很有文化,都极具迷惑、诱惑、蛊惑、煽动、鼓动和怂恿的意味!

  看见“心动”二字,你会想到什么?“心动不如行动”啊!看见“手中游”,你会想到什么?特色鲜明啊!看见“王者荣耀”,你又会想到什么?唯我独尊的王者形象啊!够味吧!刺激吧!不由你不玩!

  更糟糕的是,笔者无意中看到“中关村在线”在去年疫情期间发布的一篇介绍几款游戏的文章,开头竟是这样写的:

  “虽然现在很多企业已经开工,但是在家办公的形式,学生们的开学日期也已经延后很多。也就是说现在有很多朋友在家中其实还是有大量空余时间。今天,为了帮助大家消磨时间,我们推荐给大家10款手机游戏,好玩又方便,有个手机就可以了。”

  呵呵,多么赤裸裸的文字!尤其是“学生们的开学日期也已经延后很多”“ 现在有很多朋友在家中其实还是有大量空余时间”“ 为了帮助大家消磨时间”等语句,怎么觉得那么刺眼、扎眼呢?

  这不明摆着:在家办公等同于玩游戏,学生在家上网课等同于玩游戏吗?

  笔者生性愚钝,从小到大,会玩的游戏十分有限:打扑克仅限于接竹竿、交公粮、顶、五十K,到升级就有点儿一知半解、似懂非懂,水平很次了;打麻将仅限于满足“配腿”的水平!即便如此,由于一大家子兄弟姊妹多,小时候在家,夏秋的午后,冬春的夜晚,一打起扑克来,常常误了放牛、割草等力所能及的农活!记得有一次,有人要打,有人没空,打与不打,决定的办法是抓阄!一个空白,一个写“不打不能活”,约定:若抓住前者就不打,抓住后者就打。结果,一抓抓住了后者,当时那种欢欣鼓舞、欣喜若狂的情景,几十年过去,历历在目!

  由此,深感一旦陷入游戏而不能自拔,那必定是要玩物丧志,虚度光阴,一事无成的!后来参加了工作,忙于业务提升,忙于学习成长,忙于业余写作,几乎没有空闲时间可供自己娱乐,所以直到现在,扑克、麻将水平照旧,酒场来枚仅限押指头。但30多年的时间,自己从一个初中毕业生成长为一名本科毕业、研究生结业的中学语文高级教师,只喜欢运动,不喜欢娱乐,、打游戏,更不喜欢、也不希望自己的一届届学生沉溺于网络游戏不能自拔!

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