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为何官方屡屡打击工作室,工作室对剑网三的影响究竟有多大?

2021-06-06 08:53来源:剑纯行为编辑:时小峰

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  原标题:为何官方屡屡打击工作室,工作室对剑网三的影响究竟有多大?

  在网游中,官方打击工作室,成了一种常态。

  我们先来探讨一下工作室,可能在很多玩家眼中,工作室就是请一帮人,然后用电脑多开账号,天天打本赚钱。

  这个确实是工作室的主要内容,但看问题不能只看表面,我们可以分析一下工作室这种行为模式后的潜在动力。


  大家看到这个问题,可能会不假思索的给出答案,工作室不就是为了挣钱吗。

  那么关键的点来了,网游工作室是通过什么样的方式来获取利益的呢?

  其实工作室并不是简单的打金,通过一些关卡掉落的流通货币来挣钱,他们最大的途径在于把控资源。

  就比如说是魔兽中的金团,从某种意义上来说这些金团就是工作室的一种,工作上并非都是靠打怪拿钱盈利的,只要掌控好游戏中的资源,并且把资源整合到一起,按照他们的价格投入到市场中,就能盈利。

  这些话可能听起来有些空泛,我们可以将其置于一款特定的游戏中,从游戏的用户以及环境来看待工作室的具体运营模式,以及对游戏造成的影响。

  剑网三作为点卡制游戏,其内部的交易系统一直是比较稳定的,一款网游的交易系统是否稳定,就取决于普通玩家能否通过游戏挣到钱,而不是一味的投入不产出。

  例如pve中的工作团、pvp中的攻防拍卖,玩家们只要通过游戏的内容,就可以获得不少的金,这些金可以用来提升自己装备,也可以“白嫖”点卡。

  具体的使用取决于玩家,但游戏本身并不是一味的投入,而是具有可回报性,换句话说,在剑网三中,只要掏个点卡钱,其他的费用基本等于零,即使在前期打pve时需要投入,但后期都能回本。

  这取决于剑三稳定的交易系统,从寄售行到攻防拍卖,官方在有意提高游戏的产出,让玩家通过游戏也能有“自给自足”的感觉。

  但工作室的出现,打破了这一局面。

  剑三的工作室,不仅是在地图上抢怪,他们有着太多的渠道,就如同普通玩家一样,去获取游戏中的资源。

  而且甚至在一些工作室猖獗的区服,直接垄断了一些资源的获取,影响到其他正常玩家。

  当这些资源流入到工作室手中后,因为市场的价格是根据需求决定的,需求不变,但玩家手里的资源变少,更多的掌控在了工作室的手中。

  到了这个时候,一些必需材料、或者是其他的物品价格,工作室不能说是完全掌控,但很大程度上可以控制价格的走势。

  这站在玩家的角度来看,这肯定影响很大。首先是市场物品的价格,以前可能花费1g就能买到的,现在能被工作室炒到4-5g,有时候不全是工作室在炒,赛季初和赛季末的材料价格差距也是很大的。但工作室确实对市场平衡造成了影响,并把这种影响辐射到了玩家身上。

  工作室不仅对寄售行的物品价格造成了影响,他们对剑三最大的影响,就是垄断了部分资源。例如金团,以前官方开设高难度的副本,是为了让那些纯pve玩家感受到挑战性。

  但现在金团遍地,普通玩家在装备没起来的时候,想要打这些本,只能花钱当老板,通过这些金团来让自己的装备早日毕业。

  为何官方屡屡打击工作室,工作室对剑网三的影响究竟有多大?但在以前,金团的概念没有那么明显,更多的玩家都是出于攻克pve高难度本的目的,去开团打。

  但现在就算是自己装分上去,但在打这些副本时,都很难组起一个野团了。一方面是有不少玩家都请了代清,很少有活跃的pve玩家,还有一个原因则是高难度副本都被金团垄断了,从人手到资源,野团都很难组到人,经常组人的时间要比打团时间还长。

  这从某种意义上来说,就是一种资源垄断。虽然大多数的金团团长,都没有自发的去组建工作室,但这跟工作室的理念契合,通过垄断游戏的资源来牟利。

  而且现在工作室操纵金团的情况越来越多,固然,对于一些急于装备毕业的玩家来说,花钱当老板让自己早日毕业,这本身就是一种交易,不存在公平性的问题。

  但如果所有的团,都成了金团,野团的生存空间会越来越少,这更像是一种内卷行为,最终整个pve的产出,都成了工作室的“一言堂”,普通玩家想打个高难度本,人都组不到。

  综上所述,工作室对于剑网三来说,影响还是很大的。不过近几年官方的打击力度加大,工作室的生存空间也越来越小,希望在将来的一天,工作室能退出这片江湖,还剑三一个清爽的游戏环境。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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