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速火速凉的《小森》与《胡桃》,大厂们对二次元为何水土不服?

2021-04-24 08:31来源:一鸣网编辑:时小峰

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  原标题:速火速凉的《小森》与《胡桃》,大厂们对二次元为何水土不服?

  之前那款乡村风格的《小森生活》还没凉多久(参考: 「糊了」的《小森生活》,只靠「资本」堆积不出好游戏! ) ,最近 腾讯又代理发行了一款二次元手游—— 《胡桃日记》,由巨人网络开发。

  熟悉的披肩齐刘海短发、熟悉的黑色卫衣,看着是不是有点眼熟?

  不就是18年那时火过的menhera chan嘛?


  我们通称的Menhera chan,全名为七濑胡桃,是由ジョイネット(日本Joynet会社)的绘师ぽむ(Pomu)所创作的LINE表情包《メンヘラちゃん。》及其衍生作品的登场角色。

  2018年7月13日,巨人网络科技从日本Joynet会社获得七濑胡桃系列作品形象在中国大陆地区的代理权。

  同年10月23日,巨人网络宣布进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟UP主七濑胡桃。 2019年6月21日,七濑胡桃正式作为巨人网络首位虚拟偶像出道。

  而在 今年4月,巨人网络上线了《胡桃日记》这款手游。

  游戏玩法也很简单,典型的佛性养成放置类手游, 说通俗点,“养女儿”类型的手游。

  是不是跟前几年火过的《旅行青蛙》有点类似?

  但是, 无论是menhera还是《旅行青蛙》,火的时候都是3年前了(18年),时间过去也有3年了啊, 现在再推出手游是不是太晚了?

  胡桃很可爱,但氪金氪不起

  在宣发上,可以看得出腾讯是不遗余力,仅仅在虎扑平台上,有关《胡桃日记》的宣传帖子就有20条,也尝试通过抽奖送京东E卡和黑色卫衣的方式提高活跃度。

  在其他诸如贴吧、社区论坛,也看到部分玩家有《胡桃日记》的试玩报告。考虑游戏中“胡桃”这个女主的“吃货呆萌”系二次元设定,瞄准宅男比例群体倒是也没错。

  就目前而言,在taptap上的评价倒是有8.4的评分,优点倒是挺实在的,毕竟胡桃还是挺可爱的,也不像《小森生活》那样“三步一读条,五步一加载”和臃肿的UI那样第一天就劝退大多数玩家。

  但是, 游戏热度却处于下滑趋势。根据百度指数,在上线前几天(16号、18号)达到顶峰,甚至高过《小森生活》,但是在这之后,最近几天一直处于急剧下滑趋势。

  根据taptap上的评论内容来看,有相当多的玩家抱怨“过于氪金”“抽卡成功率低”等问题,根据笔者的试玩体验来看,确实,氪金元素相当多,比如说进阶目标通行券所对应的限定剧情也要氪金解锁。

  比如说商城里的服装,一眼望去几乎都是98,这售价实在是太高了。割韭菜割得太凶只会逼退玩家。而且强行氪金会让游戏的很多东西都变了味道。

  在剧情设计上,从上野公园之类的地标来判断的话,游戏地理定位应该是在东京,在这方面,选择国内地标会更接地气吧,要是游戏真能火还能带带旅游之类的。

  另外, 明明算是青梅竹马的设定,却更像是“养女儿”“养妹妹”,在日常剧情里多给点恋爱元素啊,说不定还能吸引点潜在的gal玩家。对于阿宅来说,现实中的女友不好找,至少给我们游戏中一个软萌可爱的女朋友也行啊。

  剧情相对而言比较单调,主要围绕胡桃进行绘画和出门活动展开,比如藏宝图篇中玩家被属性值卡住(又不想氪金),经常就没事做了,胡桃也只是一个劲地在画画,容易导致玩家活跃度不高。在台词设计方面,既然是青梅竹马设定,很多台词对白的客套话都太多了,显得比较冗长。

  胡桃在房间里的时候,想偷看日记会被发现并“指责”这点细节倒是值得夸一下,但是打开衣柜怎么没吐槽了,好歹里面放着的都是女生的衣物。

  剧情太佛了,角色塑造不起来啊,用户留存率、活跃度提不高,策划、运营都这么佛吗?

  配音方面,中文语音乍一听感觉倒是挺可爱的,但是随着对话的进行,声线的情绪起伏太少了,情感就显得太平,很多句子都有“棒读”的感觉,演出方面还得多下点功夫。

  CG方面的问题也得提一下,为什么CG里的胡桃有裙子?跟立绘相悖, 没跟CG绘师沟通好吗,还是改设定了?

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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