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为什么魔兽怀旧服没人玩了?沦为人民币竞赛的游戏赶走了老玩家

2021-03-18 18:38来源:FF14挖掘姬编辑:时小峰

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  原标题:为什么魔兽怀旧服没人玩了?沦为人民币竞赛的游戏赶走了老玩家

  如今游戏成为了人们生活的一部分,一些经典游戏更是见证了一代人的青春,然而就像人总会长大,游戏也有着自己的寿命,但有些游戏的日薄西山却是“非自然死亡”,在这个过程中,游戏环境急速恶化,变了味的游戏促使玩家们大量AFK,例如曾经网游的王者《魔兽世界》,让它落到今天这个地步的因素有很多,其中之一就是“RMT”。


  “RMT”的全称是“real money trading”即现实金钱交易,包含但不限于代练、现金换取游戏内货币等行为。RMT行为“自古”就有,练级路程的枯燥、打金币过程的无聊、高难度副本的成就以及装备,在“钞能力”面前都不值一提,只需要打开蓝色或者绿色的手机APP,面前的阻碍就能瞬间一扫而空。

  《魔兽世界》将开放怀旧服的消息让无数老玩家翘首以盼,正式开服后的盛况更是让人目瞪口呆,不等上好几个小时的排队是不可能玩上游戏的。然而到了如今,无论是怀旧服还是正式服,人气都一落千丈,RMT脱不了干系。

  虽然有句话叫“那些该死的装备不是你的全部”,但装备往往是大部分玩家在游戏里首要驱动力。为了橙装和一些具有代表性的武器,弥补过往的遗憾,有钱没闲的玩家选择当老板进副本消费,这让DKP团渐渐消逝,演变为了G团,一切靠G说话,最后直接变为了支付宝团,用现金交易装备,在NGA论坛发起的匿名投票调查结果显示,有77%的玩家有过RMT!

  发展壮大的RMT群体,令拒绝RMT玩家的生存空间受到了挤压:花一个月练到60级的号,用钞能力的话一个礼拜就行,花了两个月刷副本拿的装备,老板们用个几百几千块在一两个CD后装备就比自己好,他们看重的游戏目标和金钱挂钩后,就失去了心目中的价值,于是纷纷AFK。

  对于RMT这一网游中的顽疾,《最终幻想14》玩家和官方的做到了“枪口一致对外”。首先在源头上,官方就对RMT行为保持毫不姑息的态度,绝不模棱两可,一经查证属实,即可永久封禁。

  无论是金币买卖,副本成就、装备代打,或是竞技场对刷、演员、房屋交易,任何RMT行为都在打击范围内。运营组设置了官方微博“陌迪翁中心”,定时公示过去一周里封禁的玩家ID以及封禁缘由。

  官方对RMT重拳出击的态度下,游戏里得以形成了良好的风气,玩家们一致对RMT行为以及工作室报以抵制的态度。在捡到“豆芽(萌新)”时,教他们游戏技巧前的第一件事就是告诫切勿RMT。

  玩家们在面对丰富的时装宠物坐骑等收集要素时都倾向于靠自己的双手挣出来,没有“花钱蝗一波”的概念,让游戏变得更具有活力,对玩家的粘性更大,FF14的在线人数随着版本的更迭屡创新高。

  单个玩家的RMT行为确实无足轻重,然而一旦姑息,就会给工作室带来繁衍生息的肥沃土壤,随后进一步养成玩家pay to win的习惯,最终透支游戏寿命,让游戏走向加速死亡的道路。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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