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年年骂年年买,年年都在销售榜前五?到底是谁在买《使命召唤》

2021-01-24 12:05来源:Minecraft传说君编辑:时小峰

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  原标题:年年骂年年买,年年都在销售榜前五?到底是谁在买《使命召唤》

  "当大家在讨论最好的COD时候—打成一片;当大家在骂最臭的CW时候—团结一致"这句话用来形容每一次的《使命召唤》(下文简称COD)新作可以说是再合适不过了。

  从《使命召唤:幽灵》之后,每一作的推出都会被痛骂,就拿最近几年推出的几部来说,《使命召唤:战争世界2》的枪械平衡与地图的单一性饱受诟病,同时单人剧情的部分也谈不上十分优秀。


  《使命召唤:黑色行动4》为了赶工大逃杀模式直接砍掉了单人战役也让国内玩家们愤愤愤愤不平,同时糟糕的黑市系统与枪械平衡以及谜一样的匹配机制让玩家的游戏体验掉到了冰点(不过主机端的体验还是不错的,可能是因为最近出得太拉胯了)

  被戏称为"年轻人第一部《使命召唤》"的《使命召唤:现代战争》中无论是创新的枪匠系统还是优秀的画面与打击感都广受玩家好评,但是在重头多人联机方面,其阴间的地图与复活点,到了后期推出的武器过于强势(比如AA12以及巨浪)以及通过延迟匹配的谜一样的匹配机制(天天被棒子车队军训)给玩家的体验提不上优秀,仅仅是一款中庸之作。

  再来看最近新出的《使命召唤:黑色行动冷战》,作为一个参与了B测的玩家,当时玩家的评价已经炸裂:"这滑铲是小新的屁股走路?一次滑这么远?""T组不想做步枪可以不做,不要强行做一堆垃圾出来恶心玩家"等等各种恶评。然后T组表示:"知道错了,但是不改"依旧我行我素,在正式版发售出来之后,玩家的情绪彻底被激怒。第一天发售时主机板的各种手柄断链问题以及贴图问题。更有甚者发现自己开开心心买的次世代主机因为《使命召唤:黑色行动冷战》而变砖。同时剧情上过分地扭曲,僵尸模式的敷衍导致新作口碑炸裂。但是最主要的问题在于本作高强度的SBMM(技能匹配)机制导致了绝大部分的休闲玩家多人游戏体验差到了极致。

  当然,骂了这么多,歇一会看看数据榜,这作销量估计会很差吧。毕竟大家都在说这不好那不好,这种垃圾游戏谁会买啊对吧!(滑稽)

  什么,怎么大家都在喷的新作《使命召唤:黑色行动冷战》莫名其妙地登上了2020年最畅销游戏榜单里?难不成是动视找了国内的饭圈团体,一个人买50份,同时微博上高呼:从开始到未来,只为COD!以我点寸微光,护你万丈荣光。不过想想动视应该不会这么恶心人。那感情,大家都是王境泽啊!

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