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《最终幻想7》开发史:为日式RPG打开了西方世界的大门

2021-01-05 21:42来源:御宅次世代编辑:时小峰

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  原标题:《最终幻想7》开发史:为日式RPG打开了西方世界的大门

  毫不夸张地说,《最终幻想7》改变了RPG这种游戏类型。它为日式角色扮演游戏打开了西方世界的大门,也让整个日式角色扮演类型流行起来。对很多玩家来说,这款超千万销量的游戏使他们认识到了互动叙事的潜质,也是第一个在他们心中留下印记的游戏故事。也有人不喜欢它,有人说它是史上退货率最高的一款游戏(当然《2077》发售后,这个说法可能成为过去式了),欧美RPG的铁杆玩家也常批评它——但是这些讥讽都无法撼动它在1997年发售之后的影响力。


  《最终幻想7》充分展示了PlayStation的机能,以宏大的游戏世界观以及日后风靡整个游戏界的风格吸引了众多玩家,仅PlayStation版本的《最终幻想7》原作销量便达到数百万份。当年制作这款游戏的时候,Square正处于转型期,加上天才游戏制作人和鼓励创意的公司文化,最终促成了这款想不火都难的RPG游戏。

  乘着技术革命的东风

  1995年洛杉矶举行的SIGGRAPH电脑图像会议上,当时的Square向全世界公布了一段交互演示,以一种史无前例的方式展示《最终幻想》的内容。这段演示以全3D形式表现了《最终幻想6》中的三个角色与一只巨大石人战斗的过程,跟SFC上的2D原作形成鲜明对比,令人目瞪口呆。运用了各种视觉特效和电影般的战斗镜头视角,暗示着从那以后《最终幻想》系列将使用比静态场景更强的手段来讲述故事。

  SIGGRAPH上的那段演示是一颗“种子”,游戏制作人坂口博信将之制作成游戏宣传片,并放入一张demo演示性质的《最终幻想7》预览CD中,在游戏展上派发给玩家。象征《最终幻想》系列进入下一个主机世代的“种子”就这样在玩家心中悄悄地埋下了。

  对很多老玩家来说,《最终幻想7》开发过程中最为人所知的部分就是最初的“阵营背叛”。自从1987年初《最终幻想》在FC上发售以来,Square一直是任天堂的忠实拥护者。当任天堂在SFC的CD外设项目上公开与电子巨头索尼闹翻后,比起N64成本高容量小的卡带,PlayStation新生的光盘格式更契合《最终幻想》续作的雄心壮志。从实际角度出发,Square将《最终幻想7》带到PlayStation上的决定合情合理。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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