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暗黑不朽中令人惊艳的地图设计,期待国服上线体验

2021-01-04 18:25来源:绝地游戏社编辑:时小峰

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  原标题:暗黑不朽中令人惊艳的地图设计,期待国服上线体验

  从1996年初代的《暗黑破坏神》上市到现在正在测试的《暗黑破坏神:不朽》,《暗黑》系列已经走过20多年的光阴,该系列在游戏史上具有里程碑意义,尤其是在ARPG游戏类型,绝对是丰碑意义。我差不多是从12开始接触的暗黑这个IP,对于这一系列游戏有着特殊的情感,无论是从游戏的玩法、画面方面我都希望暗黑手游能够满足我的乐趣,前些天拜托朋友帮我弄到了一个澳洲测试号,让我也好好体验了下。游戏目前已经有着相当高的完成度,它既继承了一些经典的内容,又延展出了独属于自己乐趣,在多个方面展现出了自身的魅力。

  《暗黑破坏神:不朽》地图设计是该测试中最神奇的部分。


  在试玩期间,几乎很难找到足够大的平坦土地,无论是丘陵游泳池还是石梯洞。可以说,每个地方都在试图证明这是一个3D游戏,我随便行走一会儿就会觉得自己来到了一个和之前完全不同的地方。我还操纵了一个40级的法师,专门找到了一个可以卡位输出的地形,大杀之后,我将在整个地面上搜寻战利品。

  当我进入地牢时,我就进一步感受到设计师在创建层次感时的狂热:他们不仅对希望在屏幕上构建三维地牢感到满意。例如,您可以在战斗中看到建筑物,下面的桥梁和台阶在脚下纵横交错。头顶上方是由较高楼层组成的蜘蛛网天花板。他们想要的是与场景进行更复杂的交互。

  暗黑不朽中令人惊艳的地图设计,期待国服上线体验

  在战斗中河上有一个缓慢漂移的水位,河上有两个竹筏供我躲避和移动。在战斗中,我像猴子一样在适当的时候跳到两个竹筏上,然后竹筏顺河而下。随着汹涌的水,不规则的海岸和海岸上的风景交织在一起。当我终于用巨斧砍掉小怪并结束战斗时,抬起我的眼睛,那条轻快的船已经穿过了万座山。

  后续我还体验了李奥瑞克副本,那里的精英怪兽因为地图的分层而让我感到震惊。在地下城中,我经过了一个透明地面的大厅,在大厅的下面游荡着一个巨大的精英怪物,这些怪物一看就是BOSS级的存在啊。但是我们两个都不能互相攻击。穿过透明的地板,它将一直跟随我穿过大厅,最终它会冲破大厅尽头的地面,砸碎了门,并挡住了我。过去在手机游戏中很少见到这种通过空间层次构建"被巨大怪物一直观看"的经验。

  暗黑不朽的各个方面的细节都是很到位的,单单一个地图设计就能看出来这次暴雪和网易对这次手游制作的用心了,绝对是碾压国产同款手游的,希望暗黑不朽能尽早登陆国服!

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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