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游戏纪录片《主机战争》B站上映,世嘉是如何输给任天堂的?

2020-12-15 19:53来源:GameLook编辑:时小峰

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  原标题:游戏纪录片《主机战争》B站上映,世嘉是如何输给任天堂的?

  从1972年第一台电视游戏主机米罗华奥德赛(Magnoavox Odyssey)正式开卖,电子游戏作为第九艺术,也只不过走过了48年的路程,可现如今,全球的电子游戏市场估值已经超过了1500亿美元,超过了电影和音乐行业的总和。从1968德国人拉夫·贝尔第一次公开演示他们的乒乓球游戏,电子游戏就以其无与伦比的魅力吸引着无数人投身于游戏行业当中。

  虽然手游在近十年以来可算是抢尽了风头,但是主机作为一种从传统中走来的游戏平台,却依然昭显着其特有的风格,和PC、手机二者分庭抗礼,在游戏市场中,各自植根于自己的土壤。


  今日B站独家上线了由CBS制作的,根据同名传记和真实历史所拍摄的纪录片《主机战争》,这部长达90分钟的纪录片主要讲述了上世纪90年代,当时美国地区的“任天堂与世嘉的主机大战”的故事。纪录片由《金刚:骷髅岛》《潜龙谍影》电影版的导演乔丹·罗伯茨进行执导,整体以世嘉的视角,带我们回顾了当年他们是如何一步步达到和任天堂平起平坐的水平,又是因为什么,一步错步步错,最终退出主机市场的精彩故事。

  剧透一下:任天堂和世嘉的主机大战,世嘉输了。

  纪录片开始于1983年雅达利《E.T.》惨败,美国游戏业大萧条之后。任天堂凭借着早年发布的街机游戏《大金刚》,和后来的《超级马力欧兄弟》一举称霸美国的电子游戏市场,占据了当时95%的市场份额。凭借一己之力,将当时萧条的电子游戏市场拉了回来,NES单月在美国市场就售出了两百万套。

  作为当时主机市场唯一的老大哥,任天堂自然也没有错过机会·,在1984年就推出了大名鼎鼎的权利金制度,从软件的开发,流通到零售都进行严格的控制,虽然保证了游戏的品质,但是也迅速扩大了任天堂的影响力,使其在当时的游戏主机领域形成了垄断地位。

  虽然后面因为各种原因被处罚了,但是任天堂却开创了将部分罚金以优惠券的形式发放,用于购买任天堂游戏的骚操作。世嘉美国的前CEO汤姆·柯林斯基(Tom·kalinske)直言当时的任天堂“是一家极其自负的公司”。

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