主页 > 资讯 > 快资讯 > 正文

幽灵行者玩后感 开头的cg就已经闪瞎了我

2020-11-17 16:55来源:搜狐编辑:青青

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注微信公众号

  原标题:幽灵行者玩后感 开头的cg就已经闪瞎了我

  赛博朋克的概念在今年随着 " 那个游戏 " 宣发造势,好像一下子变得炙手可热了起来,505 也是趁着这阵东风推出了这款《幽灵行者》。说起发行商 505,倒是来头不小,发行过不少游戏《泰拉瑞亚》《血污》等,对比而言开发商则没什么大名气,幽灵行者大概是他们销量最好的游戏。撇开这些不谈,我们先进入游戏。

  在游戏里,你将扮演末世赛博朋克社会里的一名身手矫健的底层反抗者—— Ghostrunner,玩家需要在塔底不断翻越障碍,杀死敌人,拿起手里唯一的武器武士刀,持续拼杀直到最高层,直面并打败世界的统治者——密钥师(Keymaster),在游戏中那些熟悉的赛博朋克元素——如电子管、义肢也是随处可见,赛博味十足。

  酷炫至极、侠光凌厉

  毫无疑问,这款游戏是酷炫的,开头的 cg 就已经闪瞎了我。

  开头跑酷

  主角如一名忍者(或许他就是),飞驰于霓虹闪烁的高楼大厦,如砍瓜切菜般拿武士刀杀死全副武装的龙套小兵,纵使子弹身旁呼啸而过,我自岿然向前,瞬杀敌人然后事了拂衣去,深藏身与名。待我定睛一看,发现 Ghostrunner 手里的武士刀竟能生劈子弹反弹回去,对比某动漫里的操作更加炫酷爆炸。

  在一座钢铁林立、枪弹横飞的现代都市里(事实上是在一座塔里),拿着一把古朴的冷兵器武士刀横冲直撞杀人如麻,给我一种微妙的错位契合感,武士刀并未显得格格不入,反倒在人们习惯枪械的时代成为了杀人利器,浪漫!试问哪个男人不曾有这份侠客的梦想?即使囿于现实无法实现,但在游戏里当一回赛博侠客也行。抱着这样期待的心情,我进入了游戏。

  (主角帅气的形象)

  游戏玩法

  之后进入游戏里面,这种炫酷的感觉也并未消失,而是随着自己的操作变得更加炫酷……我本想这么说的,但炫酷也是有代价的,就像是一句话说,热闹是他们的,而我什么都没有(手残党不配有姓名)。在游戏的前三关(我玩得比较久因此印象比较深刻),玩家主要能做的就是两件事,爬墙和杀人。

  首先是爬墙。

  我的第一感觉就是——别扭。

  不同于市面上的跳跃类动作游戏,玩家只需在一个个平台掌握好距离感(比如我玩过的动作要素还不少的《古墓丽影》),《幽灵行者》这款游戏的爬墙,他爬的主要是两侧的墙,全都是侧身的墙!!好吧刚开始也许玩家不熟悉,但经过教程的训练也许就会熟悉了,但事实上直到第三关我都被一些墙恶心到。

  凌空的墙

  死了很多次的墙

  最开始我用的手柄,爬墙是需要转视角的,而手柄的转视角那叫一个难受,远不如鼠标流畅。但也无所谓,多死几次就知道怎么转了,我得出这个结论是因为前两关还算简单,就算不会一些技巧也能靠运气怼过去。

  可是当来到第三关几个墙连接在一起有时候还要冲刺一下,有些墙与墙之间相隔角度大而需要大转角度,而有些墙与墙之间距离小需要精细操作时,我跪了……要知道,第三关就叫 " 攀登 ",手柄党加手残党的双重 debuff 叠加在我身上,于是我悟了……还是用键鼠吧。

  即使用了键鼠,情况好了一些,但也好不到哪里去,而且让人郁闷的是,每次卡的地方都不一样,即使是我自认为稳过已经掌握技巧的地方有时候还是会死,让我怀疑我到底是已经掌握了技巧还是靠纯粹碰运气。特别是对角度的微妙感觉,找不到上墙角度你就会直接摔死,在几个墙之间连续跳时没有找好角度跳到别的墙上你也会死……没有微妙的角度直觉看来玩不了这游戏,不巧的是,我感刚好就没有……

  总而言之爬墙给我的感觉太糟了,特别是转视角,如果我有 3d 眩晕怕是早就吐了,而且我总感觉爬侧边的墙特别别扭,反物理,反日常逻辑,无论是上墙的角度还是在墙之前反复横跳都让我感觉不到爽和成就感,而是一种巨大的割裂感和不适。也许正常我们跑酷不会这么走(早就暴毙了),但人家是 Ghostrunner,酷就完事了。

  关于杀敌

  关于杀敌,因为武器是武士刀,要打的敌人人手步枪,为了游戏平衡,所以都是 Ghostrunner 砍人都是一刀秒杀,那应该很简单吧……个球!我前几天看评测时,还看到一大佬在评测里质疑,为什么不用枪呢?并且认为这种游戏设计是不对等的。其实这个问题很简单,你只要理解为这是一种对机器的反抗以及一种执着于冷兵器浪漫主义……这么一想,你就确实能说服自己,刚开始我也是这样想的,现在我只想说,怎么不用枪呢?

  (时代变了)

  复数敌人

  用刀确实很帅,砍瓜切菜、血肉横飞、一击毙命,可问题是,还没接近敌人就死了,如果傻傻地径直跳向敌人,那么你毫无疑问会被像开了锁头挂般白发百种的小兵在空中击毙,好吧,我只能选择反复横跳,当然敌人也不傻,他们会叫人!同时两三个小兵朝你反复横跳周围开枪,跳着跳着就去见耶稣了。

  其实这个问题也好解决,那就是卡视角拉仇恨,但是也要提防冷枪,直到最后就变成了几个安全点的背板。杀完一个人,卡视角,再杀另外的……其实这些小兵也不是很难,但是有时候还是会让人感觉憋屈和无力,直至发出深入灵魂的呼喊——为什么不用枪呢?

  至于后面的敌人,当然是更加恶心,听闻还有自爆怪等稀奇古怪的兵,而激光塔更是让人防不胜防,一步走错,从头开始。而我都没资格玩到后面……

  炫酷都是相对的,在经过一段时间的摸索背板之后,我相信高玩是可以玩得很秀,即使是普通玩家,也可以在反复死亡摸索之后达到通关。毕竟游戏里没有死亡惩罚,而只不过是回到存档点重来,只要你死得够快你甚至都不会发现你死了。

  视听方面

  游戏的音效也感觉不错,节奏很强,鄙人不懂音乐,只能评价为不错的电子乐,在节奏感非常快的游戏里配上节奏紧促的音乐无疑是有加分的。

  对于游戏的画质我觉得很棒,精致而稳定的建模和场景,细节感简直不要太强,特别是广布在建筑的电子管,十分赛博朋克,光影十分有质感和真实,有点风骚的人物造型在废弃大厦穿梭,画面感太棒了。总之是完全挑不出毛病,不过想想它的价格(毕竟 148),如果画质拉胯那就真的要喷了。

  (遍布的电线、闪烁的霓虹)

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

相关推荐
玩得再菜也能“月入上万”?起底游戏“搬砖党 玩得再菜也能“月入上万”?起底游戏“搬砖党

原标题:玩得再菜也能月入上万?起底游戏搬砖党 媒体微观#一边玩游戏,一边

快资讯2021-12-18

玩得再菜也能“月入上万”?起底游戏“搬砖党 玩得再菜也能“月入上万”?起底游戏“搬砖党

原标题:玩得再菜也能月入上万?起底游戏搬砖党 媒体微观#一边玩游戏,一边

快资讯2021-12-18

NS广告女星已提前试玩《宝可梦传说:阿尔宙斯》 NS广告女星已提前试玩《宝可梦传说:阿尔宙斯》

原标题:NS广告女星已提前试玩《宝可梦传说:阿尔宙斯》 而且还赞不绝口 在

快资讯2021-12-07

R 星向购买《GTA:三部曲 最终版》的玩家赠送原 R 星向购买《GTA:三部曲 最终版》的玩家赠送原

原标题:R 星向购买《GTA:三部曲 最终版》的玩家赠送原版三部曲 12 月 5 日消

快资讯2021-12-05

“吃鸡”官宣7款奥特曼、1个宠物,海报只画1个 “吃鸡”官宣7款奥特曼、1个宠物,海报只画1个

原标题:吃鸡官宣7款奥特曼、1个宠物,海报只画1个问号,玩家懵了 不过这款

快资讯2021-12-02

啥情况?贪玩蓝月发行方被爆大规模裁员 啥情况?贪玩蓝月发行方被爆大规模裁员

原标题:啥情况?贪玩蓝月发行方被爆大规模裁员 近日,在职场社交平台,有

快资讯2021-11-26

最新统计显示PS5玩家更喜欢在零售店中选购盒装 最新统计显示PS5玩家更喜欢在零售店中选购盒装

原标题:最新统计显示PS5玩家更喜欢在零售店中选购盒装游戏 欧洲的PlayStatio

快资讯2021-11-21

万物皆“元宇宙”,谁来拯救“失控玩家” 万物皆“元宇宙”,谁来拯救“失控玩家”

原标题:万物皆元宇宙,谁来拯救失控玩家 最近元宇宙成为热门话题,在拥趸

快资讯2021-11-20

《战地2042》M站遭玩家差评轰炸 称这已不是战地 《战地2042》M站遭玩家差评轰炸 称这已不是战地

原标题:《战地2042》M站遭玩家差评轰炸 称这已不是战地 近日,《战地2042》正

快资讯2021-11-18

《Subverse》只推出繁中引不满 内地玩家差评轰炸 《Subverse》只推出繁中引不满 内地玩家差评轰炸

原标题:《Subverse》只推出繁中引不满 内地玩家差评轰炸 《Subverse》只推出繁中

快资讯2021-11-16