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寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?

2020-10-05 15:47来源:今日头条编辑:时小峰

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  原标题:寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?

  8月3日,上海新国际博览中心,为期4天的2020中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落幕当日,展馆内挤满了人群。图/视觉中国


  8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》首支正式预告片发布的24小时内就刷爆社交媒体。这段13分钟的实机演示在视频网站哔哩哔哩与微博的浏览量迅速突破千万,有玩家在视频下评论说:“我在埃及当刺客,在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望,回自己国家的异世界当猴哥。”还有网友激动地表示“买爆它”,游戏还引起了索尼旗下游戏神作《战神》系列开发者大卫·贾菲的关注和推荐。

  “为什么中国至今都做不出3A大作?”知乎上的这个问题得到了2000多人关注,被浏览230余万次,回答很多来自于游戏开发者与玩家。“3A游戏”的说法来自美国,从上世纪90年代开始,一些企业用“AAA”来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本,这意味着顶级游戏品质与体验,相当于电影中的“大片”。《悟空》预告片的出现,令很多国内游戏玩家看到了国产“3A”大作的希望。

  但实际上,在看到山顶与真正登顶之间,还有很长一段路要走。这支预告片的本意是为了“招人”,国际上同等体量的大制作游戏一般需要上百名开发者,而《悟空》的开发团队目前只有30人左右。目前,《悟空》还远远没有完成整部游戏的开发设计,据国际知名游戏媒体IGN预测,距这款游戏的真正上市至少还有三年时间。

  《悟空》在路上

  《悟空》预告片的最后一个镜头定格在“白骨之后,重走西游”这八个字,算是官方回应了十年前另一部险些封神却遗憾退场的游戏作品《斗战神》,这就不得不提到游戏开发团队的老东家腾讯。

  2003年8月,腾讯开始涉足游戏业务,与老牌代理商或拥有自研游戏的公司相比,当时的腾讯还处于边缘地位。接下来的几年,腾讯推出了《QQ幻想》等一系列以QQ开头的网游,并代理发行了《穿越火线》等多个爆款,逐渐称霸国内游戏市场的腾讯需要一款属于自己的“好游戏”来正名。

  腾讯旗下负责游戏研发和运营工作的量子工作室应运而生。游戏制作人冯骥带领团队从2008年开始开发游戏《斗战神》,并于2010年发行。这款游戏的暗黑风格颠覆了传统西游题材,这里的悟空不畏敌人、命运、甚至是佛祖谕示,喊出了“我命由我不由天”,为打造极具感染力的剧情效果和精致画面,开发成本超过亿元。游戏平民玩家不充钱也能逆袭大神的最初设定,让《斗战神》成为氪金游戏当道大环境中的一股清流,游戏在2012年还拿下了腾讯游戏年度“最受期待网游大奖”。

  然而,按团队一名主创人员的话来说,高投入的《斗战神》成为当时腾讯游戏“KPI效益权重相当低的一个产品”。冯骥2014年离职,在深圳组建了游戏科学(全称“深圳市游科互动科技有限公司”)。团队7名初创成员都来自《斗战神》研发团队,而《斗战神》的剧情则在第三章“再见夫人”后戛然而止,也因此有了玩家口中“白骨之后,再无西游”的梗。

  不过,冯骥公开给出的说法是,出走腾讯是因为看中了当时的手游市场。游戏科学创建一年后就发行了首部作品《百将行》,这是一款动作卡牌手游,把100位三国人物按自身特色设置成战斗英雄。这款游戏给团队带来了第一桶金,但不到一年就出现了用户流失的问题。团队开始意识到,一味迎合市场是无法做出打动自己和玩家的好游戏的。

  两年后,游戏科学推出的《战争艺术:赤潮》在发行首日就横扫全球154个国家和地区App Store推荐榜。当时的宣传资料中还可以看到另一个名字“英雄互娱”,独立运行三年的游戏科学在2017年接受了天津英雄金控科技有限公司的投资。而天津英雄金控是英雄互娱科技股份有限公司的全资子公司,英雄互娱背后的股东包括红杉资本、真格基金、华谊兄弟等一众大佬。

  早在2016年《百将行》发行后,游戏科学联合创始人杨奇就提过做单机游戏的想法。相比于闹腾的网游和手游,单机游戏能提供沉浸式体验,玩家花几十、或上百小时在一个完整的异世界冒险,就像看完一本小说或电影。

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