游戏行业“大航海”时代,博雅互动出海表现亮眼

2021-05-10 19:02来源:市值那点事编辑:时小峰

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  原标题:游戏行业“大航海”时代,博雅互动出海表现亮眼

  这是游戏行业一个“不出海就出局”的时代!

  据伽马数据发布的《2020中国游戏产业年报》显示,去年国内游戏厂商在海外市场获得了154.5亿美元(折合人民币约998亿元)的营收,同比增长33.25%,持续保持较快增长。庞大的海外游戏市场一直是国内厂商追寻的新增长点。


  2019年以来,博雅互动持续加大“出海+电竞”的转型。伴随公司“出海”战略取得不断进展,以及适合年轻一代的扑克电竞赛事不断举办,主要游戏ARPPU值实现增长。特别是2020年来,欧美疫情严重,海外宅家娱乐需求增加,棋牌类手游下载量和活跃度纷纷上涨,博雅互动业绩亦迎来迅猛增长。

  据博雅互动今年3月披露的2020年报显示,来自海外收入占比高达89.28%,较去年同比增长11.4%。

  游戏行业步入“大航海”时代,“外循环”表现出色

  据2019中国游戏产业年度报告,我国游戏用户已达6.4亿人,国内游戏市场目前处于饱和状态。面对国内市场的相对饱和,近年来中国游戏企业进入海外市场的意愿和进度都在加速。

  从前些年游戏出海的兴起,国内游戏厂商在出海这条道路上已经不仅仅只是尝试,而是要干一番大事。目前来看,游戏厂商“下南洋”的声势愈发浩大,越来越多的游戏企业、产品大张旗鼓的向海外市场进发,整个行业可以说步入了“大航海”时代。

  根据App Annie最新数据显示,2020年中国游戏在海外的市占率稳步攀升,同比去年提升了3%。

  一定程度上来说,游戏出海作为中国科技与中国经济的一支“奇兵”,在深入参与中国双循环新经济格局过程中,为打开“外循环”新局面做出了有益尝试,并且取得了漂亮的成绩。

  然而,在海外运营与国内迥异,又有美国、日本、韩国等游戏厂商夹击,作为国内游戏厂商,何以在群雄环绕中突围呢?

  十年本地化精细运营,不断创新研发游戏产品

  以休闲棋牌游戏知名企业博雅互动为例,博雅互动从成立之初就积极谋划海外市场,是最早一批将市场延伸至海外的中国游戏企业,并于2020年荣获“鲸鸣奖”年度十佳出海品牌。

  由于地域和历史渊源,东南亚用户对中国文化认可程度较高,这也是不少中国厂商将东南亚作为手游出海首站的重要原因。博雅互动凭借过硬的产品品质和运营表现,在当地市场有相当不错的竞争力。

  在产品开发层面,不同于老牌游戏厂商“先国内,后海外”的市场战略,博雅互动不少产品从立项开始就面向海外玩家,其产品更符合海外玩家的需求,自然也更容易取得好成绩。不同的海外国家,都有不同的语言文化,这就要求游戏商必须让自己的产品本土化,才能让当地受众便捷使用。

  博雅互动以地方特色棋牌和大众化的棋牌产品为切入点,结合海外市场当地的特色开发出了多种语言版本的游戏,受到当地人追捧。以《开心斗一番》为例,该游戏上线之后服务超过314万用户,疫情期间每日下载高达近万次,日均下载量超过3000人次,每月活跃用户高达70万人。

  实力庞大的研发团队,让博雅互动在海外产品研发上动作也十分迅速。2011年,博雅互动发布了“虫虫特攻队”简体中文版、泰语版和印尼语版;2012年,成立泰国分公司,发布第一款针对泰国市场的游戏——“国王与奴隶”;2015年,设立印尼分公司,发布印尼地方棋牌“多米诺接龙”、“多米诺99”;还发布泰国棋牌游戏大厅;2016年,发布了印尼棋牌大厅。

  据悉,目前博雅互动的用户覆盖全球100多个国家和地区。博雅互动出海十年来,专注于棋牌类产品,旗下的游戏产品已发行了11种语言版本,在全球已累积了超过8亿的注册用户,一些产品在东南亚,港澳台地区长期排行在畅销榜前列。

  举办电竞赛事,吸引全球超2000万玩家参与

  目前,博雅互动海外业务在每个地区都有强大的粉丝群体,像中国台湾地区的Facebook粉丝就有1400多万,泰国粉丝达240多万,公司每天亦都会与用户进行发帖互动。

  此外,博雅互动通过举办全球性的电竞赛事,扩大自身品牌影响力。其中比较知名的当属博雅全球扑克大赛(BPT)了。多年来,博雅互动通过电竞比赛促进玩家活跃度和忠诚度,扩大赛事和游戏用户群,由此也将博雅BPT品牌深入到全球扑克玩家圈,提升品牌知名度。

  截至目前,BPT已成功举办六届。博雅互动 BPT自2015年始,已在都柏林、中国澳门、三亚、中国台北、胡志明等城市成功举办,多届选手来自全球30 多个国家及地区,全球线上线下参赛玩家累计高达2000万。

  宅经济助力海外营收增长,未来或有望持续爆发

  目前,国外虽然疫苗开始大规模接种,但疫情仍然严重。国外在疫情影响下,普遍采用居家隔离制度,这也推动了宅经济休闲娱乐在全球盛行。

  今年二月,索尼曾发布称截止至2020年12月31日,PS5的销量为450万台。而最新依据索尼Play Station高级工程师总监Chandrashekar Raju 的领英简历中得知:索尼PS5销量已经超越了650万台。那么就在这三个月中就迅速超过了200万台PS5。

  由于海外疫情肆虐的缘故,海外游戏用户在线时长与消费均保持增长势头。棋牌需求本身在受众中大量且长期存在,市场表现高度稳定且富有潜力。海外市场如东南亚国家的人口红利,亦利于棋牌游戏的长期发展。

  博雅互动自2019年以来,已经通过举办大量电竞赛事增加知名度,吸引潜在用户。若参照2020年一季度经验评估,2021年博雅互动新用户和营收增长依然可期。

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