比日本人还懂日本人 《对马岛之魂》PS4最后的独占大作

2020-08-06 19:55来源:鲸落丨文编辑:阑行

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    原标题:比日本人还懂日本人 《对马岛之魂》PS4最后的独占大作

    最近一款由索尼互娱旗下,曾开发过著名游戏《声名狼藉》的第一方游戏工作室Sucker Punch所开发的日本武士题材游戏《对马岛之魂》强势出圈,火爆全网。

    这款先前并不被那么看好,然而在发布半个多月的时间内让所有玩家改变了对它的看法。

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

    在最新一期的英国实体游戏畅销榜中,《对马岛之魂》再一次问鼎榜首,至此《对马岛之魂》已经蝉联三周英国实体游戏畅销榜的冠军宝座。

    作为被誉为本世代PS4最后的独占大作,《对马岛之魂》上线仅三天在全世界范围内就畅销二百四十万套,成为了PS4有史以来第一快畅销的第一方原创IP独占大作。

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

  上线十天,玩家总数突破二百六十万,并还在不断持续上升。

  结合各个方面的数据与数家媒体与玩家的评价,《对马岛之魂》无疑是本世代最火的原创IP大作也是今年迄今为止的最大黑马。

  题材新颖、画面精良、内容丰富的《对马岛之魂》对于众多爱好动作冒险类游戏的玩家来说绝对是一个不容错过的选择,是非常值得入手游玩的游戏大作。

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

  一、这是一款什么样的游戏?

  其实《对马岛之魂》早在2017年就现身法国巴黎的游戏展之中,在当时《对马岛之魂》这款以日本武士题材的开放世界游戏就已经吸引了众多高玩的目光。

  先来谈游戏背景,《对马岛之魂》背景设定为1274年的对马岛之战,原型为历史上真实发生的元日战争。

  许多中国玩家也因此认为《对马岛之魂》存在着政治敏感的话题对其带有有色眼镜去看待,但其实并非如此。

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    要知道那可是几百年前的战争而且确实为日本的抗元战争也就是元朝的侵日战争,游戏只是对日本武士进行了加强处理,并不存在着政治敏感。

    《对马岛之魂》的游戏故事主线为主人公境井仁抵抗蒙古人第一次入侵对马岛的故事,玩家需操作境井仁在强大的蒙古帝国手中拼尽全力保卫自己的国家。

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  游戏主人公境井仁从小接受武士训练,在蒙古军轻易将日本武士击碎后,他不得不面临这一个选择:坚守武士之道或者改变牺牲自我。

  而玩家就要在游戏中面对各类人和事的,像家人、朋友的看法与意见进而影响改变主人公的境井仁的思想观念。

  当然并没有直接的选项来让玩家进行选择,但这一系列的经历都将直接影响境井仁对于这个世界的看法。

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  • 游戏中玩家可以结识同伴角色与其一起进行任务;
  • 游戏中还拥有极其丰富的道具像粘弹、抓钩与武士刀等等;
  • 游戏强大的背景音乐配合游戏画面更是给予玩家十足的代入感;

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

  作为一款开放世界冒险类游戏,《对马岛之魂》游戏区域广阔,各处风景优美,不管是高山还是流水亦或是森林与岩石都会让玩家眼前一亮。

  游戏中通过操作境井仁与蒙古军的搏杀或是悄然潜行都可以让玩家切实体会到作为一名武士的感觉,畅快的打斗场面与优秀的动作设计让玩家可以身临其境,畅快淋漓。

  总体来说,《对马岛之魂》就是一款能够满足你武士梦的游戏大作。

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  二、极其丰富的支线体验

  相比一些更加看中游戏主线的玩家,有相当一部分玩家对于游戏支线内容更加注重,而《对马岛之魂》恰恰拥有极其丰富的支线内容。

  《对马岛之魂》的创意总监也在面对巴西媒体的采访中明确表示了游戏时长可长达三十至五

  十小时的时间。

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

    《对马岛之魂》的艺术总监也在近日的采访中表示:

“我们邀请了一部分人在五天时间内完成游戏,但是无一例外,所有人都没能通关,甚至有的人主线剧情都没有看完。”

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

    为什么?《对马岛之魂》拥有极其庞大的开放游戏世界,游戏中丰富有趣的支线剧情让玩家在游玩过程之中很难不被其吸引进而增加游戏时间。

    《对马岛之魂》在主线玩家与支线体验玩家的整合之上花了大功夫,既让主线玩家能够在进行主线任务时体验到更可能多的游戏魅力又让支线体验玩家可以游玩足够长的时间,体验丰富多彩的支线剧情。

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

    在《对马岛之魂》的世界中存在着许多有趣的地方,官方也表示不建议玩家埋头专注主线剧情。

    世界空间广大,数条独立支线剧情的《对马岛之魂》,足以让玩家深陷其中,欲罢不能。

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    三、不可忽视的游戏细节与全家福彩蛋

    细节决定成败,有些游戏大作往往因小失大,不注重细节体验,而画质极佳、注重剧情体验与打斗场景的《对马岛之魂》并没有丢失细节。

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

  当你看飘落在地面之上的枫叶时,你会惊讶的发现地面上有着枫叶的投影;

  每一次任务结束后,基本会处于一个触发不了的互动之中;

  当落叶飘落在水面上时会浮起来并随着水面飘流;

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  境井仁的收刀方式不尽相同;

  随着境井仁的动作变化,水面上漂浮的灯也会随之变化;

  切换菜单的流畅度极佳,在加载游戏时菜单界面会随进度条变化而改变;

  境井仁在对死去的士兵鞠躬时会说一句台词;

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  大部分任务对话会因为境井仁的认知的变化而发生改变比如,在“小次郎的六把刀”任务中,提前打败浪人与未打败时对话不同;

  还有诸如此类的细节等等。

  当然除了细节之外,令人更加惊喜的是游戏结尾时的大彩蛋,堪称索尼全家福。

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

  • 首先桌子上放满的折纸,右上上脚的折纸斧头是否让你非常熟悉,没错那是圣莫尼卡发行的游戏《战神》中奎托斯的战斧,而《战神4》则是被IGN评选为PS4最佳游戏榜的榜首游戏;
  • 斧头右边的折纸画笔来自Pixelopus发行的《壁中精灵》,是主人公小男孩使用的工具;
  • 斧头左边,正中间则是一个折纸天盖巨像,来自游戏Team ICO发行的《旺达与巨像》;
  • 巨像左边的摩托车来自SCS发行的《往日不再》,是游戏中玩家唯一可操作的交通工具;

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  • 斧头右下角是一把折纸吉他,来自顽皮哥开发的游戏《最后生还者》,此作发行后包括IGN在媒体给予满分分数,享有极高评价;
  • 摩托车左下方是一支折纸猫,来自SCE发行的《瑞琪与叮当》,本作历经九代三世代,是SCE三大动作游戏之一;

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  • 折纸猫左上角的长颈鹿与画笔下的折纸标志分别来自Guerrilla Games开发的《地平线:黎明时分》和小岛秀夫工作室标志(代表作:《死亡搁浅》);
  • 而武士刀则代表本作《对马岛之魂》。

所有的一切加起来足以当成一张索尼PS4的全家福。

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  四、令人惊叹的画面美学

  提完游戏内容与细节后,不得不提的是《对马岛之魂》的画面美学。

  在《对马岛之魂》之中,随着剧情的发展,旅途的继续,玩家与境井仁要一起走过四季。

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    体验春生机勃勃的盎然之美,体验夏烈日当空的骄阳之美,体验秋枫叶染红的归来之美,也体验冬万物沉寂的空旷之美。

    四季变化于眼中,而美尽收眼底。

比日本人还懂日本人,《对马岛之魂》,PS4最后的独占大作

    相比四季画面之美,《对马岛之魂》的黑泽模式更美得触目惊心。

    “风”,作为《对马岛之魂》最主要的艺术表现形式,不仅引导剧情发展,更是拉高游戏整体的制作水平。

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    游戏中的一切似乎都能随风飘动,就连一根草,一片树叶,加上光与影配合黑泽模式下的黑白画面,美得令人窒息;

    黑泽模式下的《对马岛之魂》是一部完完全全的艺术品之作,每一帧都是老电影的味道。

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    截止《对马岛之魂》发布后的两周时间,玩家在战斗之余已经拍摄了近1550万张照片并进化了880万次搓狐狸,这足以见得《对马岛之魂》的画面美学有多么令人惊叹。

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  五、美国制作的日本题材游戏,让日本汗颜

  最近日本知名艺人本田翼在ins上发文称最近沉迷于游玩《对马岛之魂》。

  日本大部分玩家也对这款由美国制作的日本武士题材游戏玩得“不亦说乎”。

  美国游戏制作团队尝试了前所未有的题材类型融合中世纪日本抗元之战,历时两年制作而出《对马岛之魂》。

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    在取材与其他方面这款游戏拥有着比日本更加日本的味道,甚至超越了日本自己制作的武士题材游戏。

    《对马岛之魂》没有留有对日本武士的固有思维,像切腹、忍者,而是抛开了这些被人们所思维定势的东西去了解真相与事实,并把这些留在了游戏之中。

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    日本知名游戏制作人名越埝洋也在节目中大肆称赞《对马岛之魂》,称这次日本游戏输了;

    日本武士题材游戏,美国制作,令日本汗颜。

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