LOL:这两次超大改动造成玩家大量流失,更新方向是否是错的

2021-04-15 18:13来源:小明游戏手册编辑:时小峰

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  原标题:LOL:这两次超大改动造成玩家大量流失,更新方向是否是错的

  “LOL要黄!”

  突然在网上看到了很多这样的言论,起初觉得很好笑,LOL这个游戏作为网络游戏的扛把子,不管是在线人数和比赛观看人数都是世界前列,最直观的你去网吧,玩什么游戏的人最多你看不到吗?黄这个字从何说起呢?再说隔壁的DNF都黄了十几年了,不还是活的好好的?

  那么为什么会有这么多人说LOL要黄呢?结合LOL玩家流失的数据,我仔细地想了想,这个游戏黄了不至于,但是却是逐渐失去了民心。从过往的数据来看,《英雄联盟》这款游戏流失玩家人数最大的两个时间段。


LOL:这两次超大改动造成玩家大量流失,更新方向是否是错的

  第一次退坑潮:元素龙的改动

  远古时期LOL的小龙只增加经济,不会有任何属性的提升,后面官方改动了地图后,小龙也升级为各种各样的元素龙,击杀不同元素龙会有属性上的提升,除了火龙以为其他的龙并不会有太直接的影响。不过在元素龙的第一次改版中,玩家的数量是呈增长的态势,那段时间也是LOL玩家发展最快的时间,也就是说第一次改版的元素龙是成功的,玩家能接受这次改版。

  但是在元素龙的第二次改版中,就是击杀元素龙会改变地形,且四条龙魂会有永久的龙魂BUFF,这次改版后却造成了一次玩家大规模的退坑潮,显然有很多的玩家接受不了这次的改动,这次的改动并不能算是成功的。

  但是官方仍然决定使用这次的改动,我仔细想了想这次改动最大的收获点还是在比赛上。因为这个龙魂BUFF每条龙都比较实用,能直接影响到游戏,过往版本元素龙如果不是火龙,放了就放了也不会很心疼,但是这四条龙魂的BUFF绝对不能让给对面拿到,玩家即使处于劣势的情况也会去接团抢夺第四条元素龙,比赛上也同样如此。职业选手都比较稳健很难爆发团战,新改版的小龙战无疑加快比赛的节奏,让比赛更有看点,但是普通玩家似乎并不买账,官方一直以来都是在往赛事上更新,却忘了这个游戏更多的还是普通玩家。

  第二次退坑潮:装备大改革

  LOL去年的装备大改版可以说直接送走了一大片老玩家,其中也包括我自己,因为我自己没去学习新装备,所以说的可能有些不对。总之一上游戏,最直观的就是打开商店不会玩了,多了上百件新装备,装备的图标也变了,搭配也变了。以前装备改版最多改个几件装备,这次直接来了100件新装备,老玩家都看懵了,什么操作,像是在玩一款新游戏。

  且这次装备改版还加入了几件神话装备,因为想起来DNF也有这个神话系统,所以对其实在没什么好感,直接劝退我这个快10年的老玩家。

  游戏要发展,更新换代也能理解,想到LOL第一次地图大改版的时候,虽然很多人埋怨,但是更多的人却选择坚持涌入了进来,而这两次大改动却劝退了不少人,官方的更新方向是否是错误的呢?但是仔细想想。究其原因,可能真的是我们老了,接受不了或者是没有时间去学习新的东西了,每天要应付生活和工作,玩游戏的时间越来越少,且新玩家基本都去玩手游了,很少会涌入端游。

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