疫情推动 电子游戏全球营收高于体育和电影之和

2020-12-23 18:28来源:金融网编辑:时小峰

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  原标题:疫情推动 电子游戏全球营收高于体育和电影之和

  新冠疫情导致的封锁预计将帮助全球游戏销售额在2020年增长20%,达到近1800亿美元。专家认为下一代Playstation、Xbox发布后,其在2021年的增长不会受到影响。视频游戏已经变得类似于基于竞争的互动电影,而新冠疫情大流行已经推动该行业赚取了比电影和体育加起来还要多的利润。


  据国际数据公司(IDC)的数据,到2020年全球视频游戏收入预计将增长20%,达到1,797亿美元,这将使视频游戏行业成为比全球电影和体育行业收入总和还要大的赚钱行业。根据美国电影协会(Motion Picture Association)的数据,全球电影业在2019年的收入首次达到1000亿美元,而普华永道(PwC)估计,到2020年,全球体育行业的收入将超过750亿美元。

  然而,这两个行业都受到了2020年新冠肺炎大流行的影响,而视频游戏行业继前两年的高个位数增长之后,预计今年将出现两位数增长。专家预测,随着索尼公司和微软公司新一代游戏机的问世,2021年这一强劲增长势头将继续下去,即便新冠肺炎疫苗已经推出。

  IDC游戏研究总监Lewis Ward在接受采访时表示“可以确定的说,在2021年,随着有效,廉价且全球可用的疫苗推迟,电子游戏行业肯定会出现增速放缓。但同时要确定的是,在2021年底仍将有数十亿潜在人群需要疫苗,所以这样的减速很可能发生在2022年。”

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