国产骑砍网游现状:腾讯放弃、网易死扛、小公司夹缝求生存

2020-12-21 17:29来源:游戏绅士哥编辑:时小峰

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  原标题:国产骑砍网游现状:腾讯放弃、网易死扛、小公司夹缝求生存

  2004年,一对土耳其夫妇研发了一款《骑马与砍杀》的游戏,没想到几经更新之后竟然在游戏界掀起巨大狂潮,甚至直接带火了"骑砍"这个游戏类型,而《骑马与砍杀》的玩家自称"汽油",在网上成为了庞大的游戏群体。


  当一款游戏大火,国内游戏厂商总是免不了会有蹭热度的操作,当然对于国内公司最为熟悉的操作就是网游化。因此,在《骑马与砍杀》大火后不久,国内各类骑砍网游就走马灯地上线了。

  说到国内最早的两款骑砍网游,其实内容还是不错的。一款是当时网龙研发并运营的《虎豹骑》,游戏在细节呈现、战场代入感方面是下了一番功夫的,平衡性做得也不错,因此当时在国内汽油中也曾掀起热潮。不过让人不解的是,《虎豹骑》在营收方面一直很不给力,无论是在网龙手中还是后来被腾讯运营上线了Wegame和Steam都没能拯救这款游戏,后来这款游戏被腾讯放弃、玩家遗忘,实在可惜。

  与《虎豹骑》差不多上线的还有腾讯自研的《刀锋铁骑》,这款游戏同样制作精良、在战斗打击感方面深受玩家好评。只不过后来腾讯大幅增加了氪金程度,导致这款游戏被玩家亲切地称之为"氪金铁骑",游戏不久就慢慢淡出玩家视野。

  网易方面,则在2018年推出了一款叫作《战意》的冷兵器战争网游。这款游戏画质出色、游戏在古战场氛围的塑造以及战斗打击感方面广为玩家称道,战意目前运营了一年半,虽然不是大火类型,但是在众多军武玩家中拥有不少死忠粉,至于《战意》后续走向如何,会不会走腾讯的老路,还需要看其后续内容更新能否戳中玩家的心了。

  相比于腾讯网易这样的大厂,在骑砍网游方面还有一众中小公司也投入了制作。小公司虽然没有一线大厂的雄厚资金和运营实力,不过往往通过在某一方面的另辟蹊径吸引玩家关注,居然也能夹缝中求得一线生机。

  比如云蟾游戏的《铁甲雄兵》,之所以能够在众多国产骑砍网游中留有姓名,就在于其重点放在了时装更新上,抓住了年轻人玩游戏对于外观的追求心理,通过层出不穷的皮肤留住了玩家。

  此外,还有苏州安琪拉最近爆出的一款浸入式冷兵器战争沙盒网游《帝国神话》,也吸引了不少骑砍玩家的关注,而这款游戏之所以能够吸引玩家目光,除了激烈的骑马砍杀之外,还加入了很多别具一格的内容。

  据了解,苏州安琪拉的《帝国神话》以公元3世纪的东方大陆为背景,玩家置身于乱世之中,开局连一条狗都没有,首先生存下来才能建功立业。为此,游戏策划也是为玩家操碎了心。为了让玩家活下去,游戏中打造了一个真沙盒世界,一草一木都可以采伐,每一个物件都将通过创造获得,通过这种创造玩家也获得了极大满足感和征服欲。

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