《边境》封测体验报告:新奇、拟真的太空题材 FPS

2020-11-11 18:34来源:今日头条编辑:时小峰

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  原标题:《边境》封测体验报告:新奇、拟真的太空题材 FPS

  10 月 30 日至 11 月 1 日,由虎牙游戏担任发行、柳叶刀工作室开发的《边境(Boundary)》——一款近未来科幻设定的太空题材 FPS 游戏——进行了首次封闭技术测试“探空行动”,笔者有幸参与了这场为期三晚的活动,与千余名玩家一道,尝鲜了这部主打零重力环境下、围绕复杂太空设施展开射击对抗的新奇作品。

  玩法概况


  《边境》游戏体验的主体由刺激的 PVP 对局构成,目前暂无单人战役/PVE 内容计划,每局游戏中,玩家将被划到敌对的“太阳系防卫联合”、“太空游民”两方进行第一人称射击对战。

  游戏正式上线时将有四种模式:经典的团队竞技(Team Deathmatch)、统一分配角色及武装配置的快速冲突(Skirmish)、需占领并坚守指定区域的设施夺取(Facility Capture)、考验职责互补及小队协作的轨道肃清(Orbital Purge)等,除了拼击杀效率,团队战术策略在各模式中也显得格外重要。

  可用角色上的多样性进一步丰富了战局体验。《边境》提供了多位战斗经验丰富的“操作员(Operator)”给玩家选择,他们分属于“战斗”、“支援”、“信息”三大类,每位都有专属的主动、被动技能,在进攻、防御、辅助策应、情报收集等方面各有专长,单兵装备还可按照喜好再做深度定制。

  零重力 FPS 的趣味

  尽管我们能在本作中看到《使命召唤》系列、《彩虹六号:围攻》、《Apex 英雄》等众多类似经典作品的影子,但开发团队对“太空”这一核心要素的死磕,造就了《边境》显著区别于主流 FPS 作品的体验。

  如果你还在为《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》开篇那个只能水平移动的“假”太空关感到遗憾,还对《使命召唤:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中短暂的小行星带狙击关念念不忘,那么《边境》大概率能刷新你对零重力环境下 FPS 体验的认知:

  方位。身处轨道空间的玩家们脱离了重力的束缚,可以随心所欲地朝空间中任意方向移动,也就不再需要考虑某一标准的水平面。这一点可能会在一些玩家刚上手游戏时造成不小的困扰,甚至导致部分玩家难以适应“真·天旋地转”而将本作一票否决,但只要能迈过“适应”这道坎,迎接你的将是非常身临其境的太空漫游体验。

  移动。《边境》提供了一套相当简洁明了、符合直觉的移动机制,除常规的鼠标控制指向、WASD 控制前后左右以外,还有偏进阶的“桶滚(Barrel Roll)”和钩爪动作:前者允许玩家在身体左右运动所在平面绕中轴(学名“矢状轴”)旋转,姿态调整极为方便;后者允许玩家把自己快速拉向周边场景内的物体,大幅提升机动性。在这么一套移动机制的加持下,玩家可以在实现更高速的移动、更帅气的机动,并能充分地挖掘掩体、寻找射击点位,以此尝试在对抗中博得优势。

  射击。这可能是本作最能与主流 FPS 作品体验接轨的一部分了,刀杀、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、机枪、狙击步枪,常规的近中远程类武器均未缺席,玩家们还能对枪械做自由度很高的客制化改装,兼顾了功能拓展或是“臭美”的需求;与此同时,环境中没有重力和空气,子弹也就都没有了下坠弹道,武器后坐力虽因枪而异但也总体偏小,这些都让《边境》中的射击体验相对显得平易近人,更能激发玩家在枪林弹雨中可能获得的成就感,某种程度上也与相对复杂的空间方位作了对冲。

  技能。《边境》中的各位角色都有独特的技能,而且这些技能都被外化为了特定的武器装备,非常贴合游戏的拟真主题。每位操作员都有两根额外的机械臂,用于搭载榴弹、EMP、加特林、导弹等更强大的战术火力,有意思的是,至少在目前的测试版本中,两根机械臂分别都能被对应按键独立驱使,相当于两个不共享 CD、不干扰主副武器射击的小技能,这让玩家可以更灵活地输出伤害、分配战术资源。另外,每位角色还会有一个更威猛的主动技能,如本轮测试开放使用的角色“长钉”,可以向敌人突进、执行电子设备干扰,再如宣传影片中经常亮相的“伊尔莎”,可以展开护盾、专心使用机械臂挂载的装备,不光是看着酷炫,往往也颇具撬动战局的能力;个人看来,开发团队在设计这个“大技能”的时候似乎也很注意遵循风险收益匹配的原则,长钉的干扰技能会连自己的 HUD 一起干趴、伊尔莎的在扛起机枪的同时也丧失了机动性保障,凸显了开发者对平衡性的审慎考虑。

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