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差到没朋友!“失败游戏”作品盘点 最后一个丢人丢了出名

2021-07-29 23:22来源:3DMGAME编辑:沫小朵

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  原标题:差到没朋友!“失败游戏”作品盘点 最后一个丢人丢了出名

  游戏作为很多人的电子虚娱乐首选,一般都会为玩家们带来快乐,能缓解压力,放松心情,能在虚拟世界中寻求快感,而且现在大部分电子游戏的质量都不是很差,尤其是3A种类作品,更是大多数玩家们的首选。但其实在游戏界也有不少失败产品,有的是BUG超多,有的是内容低质,还有的是随便糊弄,赶鸭子上架,这类游戏通常都遭到玩家嫌弃,也被称为“垃圾游戏”。

  那么本期就来带大家,简单了解五款称之为“垃圾游戏”的失败游戏作品,最后一款真的很丢人,甚至丢人丢出了名。

  《圣歌》

“失败游戏”作品盘点,最后一个丢人丢了出名

  ​它是EA在2019年2月推出的一部独立多人游戏,完全采用全程联网进行,无论人模式,基本上算是网络游戏了。

  ​它最初以真实的画质,和绚丽的特效渲染,吸引了不少玩家纷纷预购,这其中就包括小编我自己。进入游戏时,先完成简单的剧情介绍,让玩家知道游戏世界中发生了什么。

  ​玩家在其中作为一名“标枪”的驾驶员,也就是身穿装甲,配合枪械进行战斗。期初游戏的体验感很不错,有着超强的枪械打击感和物理破坏系统。

“失败游戏”作品盘点,最后一个丢人丢了出名

  ​​它也作为一种RPG类游戏,玩家在战斗中,能获得不同属性的装备道具,角色也是跟随道具的强度来提升自身的战斗力和等级。

  ​游戏看着确实很不错,但是在个别的任务中,BUG非常多,有的时候无法移动,有的时候眼看目标就在眼前,但却无法触发任务的检查点,这让很多正在进行任务的玩家十分暴躁。

  ​久而久之,《圣歌》里面的玩家越来越少,原本官方打算重新回炉修改,但后来宣布放弃了,《圣歌》因此沦为了游戏失败品。

  ​《超杀:行尸走肉》

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  ​​它是2019年上线Steam平台的一款,丧尸末日题材第一人称动作生存游戏,根据原版漫画《行尸走肉》为原型设计。

  ​游戏在早期宣传的时候,有一段电影级别的CG动画,里面展示出主角的特点,还有在末世生存战斗的劲爆场面,相信这段CG有不少玩家都看到过,也深深的吸引很多人入手这部游戏。

  ​在游戏发售后,在线玩家还不少,主要玩法专注联机,最多支持四人合作,可以在多个角色中选择一个自己喜欢的来进行游戏。《超杀:行尸走肉》的画质方面也很不错,武器建模很细致,场景贴图也很精美。

“失败游戏”作品盘点,最后一个丢人丢了出名

  ​​游戏的玩法很特殊,无法像射击游戏那样,对行尸大规模攻击,而游戏中的弹药少得可怜,只能使用近战武器,还有一旦发出噪音后,大批的行尸就会蜂拥而上。一般前两关大多数人都能过去,但到达第三关后,几乎体验就变质了。

  ​玩法不仅仅是战斗生存,玩家小队还要逃离,而且在逃离的过程中,还要在满地图上寻找对应的道具,敌人也不只有行尸,还有******的人类帮派,不管是谁发出声音,尸群数量就会增多,到时候移动都是个问题。

  ​也正是因为《超杀:行尸走肉》中的难度,玩家渐渐流失,成为了鬼服游戏,再加上制作团队也在忙着开发其他项目,也就因此耽搁了这部游戏,最后也沦为了失败品。

  ​《驱魔道人2》

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  ​​​该作是Steam上的一部国产独立游戏,看名字感觉像是恐怖游戏,或者和道士有关系?但其实它属于一种第三人称动作格斗游戏。

  ​界面上不知道有什么含义,上面有三女一男,当中的那名男性,就为我们玩家将要操控主角,当开场后,主角竟然是林振英的徒弟,而且林振英竟然还出现在玩家身边,身穿黄袍,干不起了老本行。

  ​但这次对付的可不是跳尸,或千年僵尸王类似的敌人,而是未知的异界怪物,师傅在旁边看着,主角上去对满身着火的怪物拳打脚踢。

“失败游戏”作品盘点,最后一个丢人丢了出名

  ​​这个主角还不一个是道士,而满身美式味,表现得就像是《鬼泣》里面的但丁,不过是这是“山寨版”。

  ​这些也能理解为是奇幻风格,但游戏就连最基础的操作都不完善,发动攻击的时候,也不知道是鼠标还是键盘,人物有的时候自己攻击,有的时候怎么按键都不管用,处于失控状态,最可笑的是,没事总来个无意义的空翻,总之操作一片混乱。

  ​它在Steam上得到百分百差评,让人想象不到的是,这玩应儿竟然还有第二代,之前封面上的那几个女生也不知道是摆设,还是什么,在游戏中也从来没有看到过,这样的游戏“属实硬”,玩着都浪费时间。

  ​《白日噩梦1998》

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  ​它是在《生化危机2重制版》之后推出的同类作品,采用虚幻4引擎,画面还很不错,但本质上就呵呵了,说好听的是非官方的《生化危机2》前传,说不好听的就是抄袭人家《生化2重制》。

  ​当你进入游戏能感受到和《生化2》相似的情节,主角作为一名特工,潜入实验室对抗丧尸,寻找重要的物品,途中也有很和《生化危机》一样的繁琐解谜玩法。

  ​但游戏的世界没有直接一提到《生化危机》,而是一个宇宙平行的游戏世界,即使这样,但也和《生化危机》太像了。

“失败游戏”作品盘点,最后一个丢人丢了出名

  ​​这还不算游戏最差的地方,它令人嫌弃的地方是操控和优化,操控人物战斗的时候,按右键瞄准并不能直接对准敌人,而枪口会朝天上,需要玩家自己再去调整。优化极差,本身配置不高的游戏,却玩起来非常卡,不流畅。

  ​《白日噩梦1998》刚发售不到一个星期,就完全凉了,没人再去愿意尝试它。

  ​《血狮》

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  ​​对于这个游戏还用我介绍它的产地是哪吗?是的,不用,你们都知道,它就是那个丢人丢出名的游戏。

  ​它诞生于1997年,作为当时最早的RTS即时战略游戏,想要对标当时最牛的《红色警戒95》,但由于自己的失败,由于团队的糊弄,实在不给面子,不好意意思,连人家《红警》一个边都没赶上。

  ​游戏中并不能建造基地,而是像《突袭》那样,直接操控现成的单位,与敌人进行对抗,玩法模式只有单人战役,玩通关了就没有用了。

  ​通关?你想得美,根本就不存在通关这回事。

“失败游戏”作品盘点,最后一个丢人丢了出名

  ​第一关玩家操控小兵战车与敌人战斗,简单而又轻松的就能完成。但到了第二关,会给你一个大大的惊喜,你的作战单位将全部失控,但不是卡住,也不是不动,而玩家无法去操作,单位会自己去战斗,但混乱无比,根本分不清敌我,就这样玩家会观看整个关卡。

  到了后面,作战单位里面完全不分敌我了,玩家也无法操控,小兵啥的也不会动了,完全变成静态,但可以退出游戏,切换菜单。

  《血狮》这部游戏根本就没有制作完成,就拿出来发售了,完全就是在糊弄那些对它寄予厚望的玩家,很让国内玩家伤心。

  虽然《血狮》很差劲,很丢人,但在这几年通过无数作者,对它的评价和介绍,已经越来越出名了,很多玩家都知道《血狮》究竟是个啥游戏了。

  ​


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