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剑网三:指尖江湖也不是换皮游戏,也不氪金

2021-07-01 22:18来源:漫小右编辑:时小峰

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  原标题:剑网三:指尖江湖也不是换皮游戏,也不氪金

  《剑网三》,指尖江湖也不是换皮游戏,也不氪金。只是单纯换个颜色,要是不喜欢也没人用刀逼你买,而且也不加属性,不影响游戏体验平衡。还有谁告诉非要充钱才能买,只要你技术好,pvp打到2000分也送几千点券,这种氪金模式相信95%以上玩家都能接受。不是大橙武,单纯的特效皮肤罢了,我以为我看多了一个8,着实是坑。不过说实话,pvp不算是氪金玩家主导吧,我就氪了个50的月卡,jjc每天就做满日常,也刷到橙孔了,更不用说战场只带精练插孔属性。


  前期做各种任务成就奖励的金币够你去白帝城把pvp套装集齐再精三的了,橙武是比四阶词条武器有提升,但更多的还是输出手法。橙武比四阶武器有提升是承认的吧,输出手法我也承认,但是你忘了一点,职业克制,我相信三个月,不对,一个月后就会出角色克制攻略了,到时候真要打的话,得养几个角色心理应该有数了吧。除非策划也想端游司马策划一样一代版本一代神,然后超多人就专练哪个角色,不过这样的话,怕是骂的人更多。

  角色平衡做得真的非常不好,内测少林一门三废打本出牌子都没人要,现在渡会强就局局jjc战场都是渡会,纯阳一门更不用说。如果平衡一直不调整的话,必定会存在越来越大的问题。指尖江湖也不是换皮游戏,也不氪金。国产手游好不容易有点起色,你给的建议就是玩玩就好?玩都不玩,张口就来,就因为有你这样的人存在,好的东西才不会被人容易认可。还说毫无开发能力的开发者,对编程稍微有点理解的人都不会这么说好吧。

  编码能力强就是好的开发者吗,策划才是最重要的,开发者也是在策划写的蓝图上开发,代码,只是实现思想的工具,最重要的是创意。创意才是开发的瓶颈。郭炜炜作为一个游戏的策划,直播为玩家解忧,能说出游戏内所有的技能优缺点,以及技能描述、数据,就凭这点,已经超越了多少游戏策划。看不到别人的进步,迂腐的眼光看世界,就好比好多外国人还以为中国还是一个极其落后的国家一样。

  感觉他们的想法就是我不痛快你必须跟着翻白眼,不然就是水军,无脑西山居粉丝,剑三傻白甜玩家,给爷整笑了。香村加门派剧情让我几次忍不住想卸载(流量下载的,舍不得流量所以没卸),目前这个游戏留住我的也就只剩下泡祁进了。楚留香起码视角可以自己转,这个视角基本固定,跳房子的时候不能转方向真的烦死人。我觉得剑三现在的版本也没手游好玩,每天上线做的事情没乐趣还长。门派设计倒是挺有意思的。

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