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历史上最好的《魂斗罗》作品,Konami集大成之作《铁血兵团》回顾

2021-06-24 18:56来源:故人老张编辑:时小峰

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  原标题:历史上最好的《魂斗罗》作品,Konami集大成之作《铁血兵团》回顾

  《魂斗罗》系列的外传作品的《铁血兵团》一共有两部,分别是MD上的《魂斗罗:铁血兵团》和PS3/X360上的《铁血军团:反叛》,两部虽说是外传作品,但质量之高在系列中也是名列前茅,甚至有玩家将MD版视为最好的2D魂斗罗,MD版也被收录于魂斗罗周年纪念合集以及未来要发售的迷你MD中,下面老张就来聊聊《铁血兵团》为什么能够成为的经典。

  20世纪90年代,这是一个属于16位机的时代,当时SEGA的MD由于价格便宜,加上盗版卡带流行,因此更受中国玩家青睐,MD上受欢迎的射击游戏有很多,《魂斗罗:铁血兵团》是其中最受欢迎的一款,不过它还有一个强劲的对手,那就是Treasuer公司出品的《火枪英雄》,为了决出这两款游戏谁更优秀,当年小伙伴们可没少发生争吵,两款游戏之所以总是被人拿出相提并论,是因为两款游戏有诸多相似之处,例如关卡构成、boss设计、画面特效等等。


  不过当时的中国玩家可不知道,这两款游戏还真可以算是师出同门,Treasuer公司的社长“前川正人”原本是Konami的员工,在制作GB游戏《德古拉传说》FC游戏《外星战将》等作品后,于1992年带着一班志同道合的同事从Konami离职组建Treasuer公司,1993年9月《火枪英雄》在日美上市,尽管是游戏界的新兵,但当时前川正人的手下可谓人才济济,该作不仅由他亲自挂帅监修,两位主创程序员更是开发过《魂斗罗:精神》的黄金搭档,因此《火枪英雄》看上去和《魂斗罗》颇为相似。

  《火枪英雄》出众的游戏质量,使当时很多媒体和玩家都将其推崇为16位机时代最高水平的动作游戏,而它的成功也对Konami内部造成一定影响,《魂斗罗:精神》的导演“中里伸也”在制作《火箭骑士大冒险》之后,决定在MD上开发一款全新的《魂斗罗》作品,立项之后立刻补充精英人员加入,一个名为“TEAM机知GUY”的开发组由此成立。开发族以“中里伸也”为首,以《火箭骑士大冒险》和《恶魔城:血族》的原班人马为基础。

  由于《魂斗罗:精神》的两位主创程序员已经入职Treasuer,开发组吸收了来自“Data East”的“滨田英美”,其代表作是1991年的街机游戏《爱德华兰迪》,作品虽然不怎么出名,但画面极为出色,曾在第五回“Gamest大赏”中一举夺得亚军,另一位不可不提的主创是负责敌方角色程序设计的“武田长”,日后游戏中众多令人印象深刻的BOSS均出自其手,在创作《魂斗罗》系列必不可少的异形生物时,他逼迫全组一起去参观“目黑寄生虫馆”,搞得全组人食欲不振之余,也成功汲取到了大量灵感,玩家在游戏中看到的某个丑陋异形,说不定就是某个寄生虫放大千百倍后的样子。

  1994年9月《魂斗罗:铁血兵团》在MD上与日美玩家见面,立刻被玩家奉为传世经典,究其原因除了众所皆知的《魂斗罗》情结,还是在于游戏自身过硬的质量,首先《魂斗罗:铁血兵团》在当时代表着MD游戏画面的最高水平,游戏充分活用MD的机能,制作组有如炫技般的设计了极为夸张的爆炸效果,以及在MD上少见的画面放缩特效,更收录令人震撼的3D演出关卡。

  作为一款外传性质的作品,本作是系列中少有的,不是由“比尔”充当主角的游戏,游戏的主人公共有四名,每名角色都有4种不同的武器,负责人设的“梅津泰臣”在日本动画界极富盛名,相信老司机们都听说过他的名字,他笔下的男主人公“雷”一改系列传统的肌肉壮汉风格,变成了拥有美形外表的大帅哥,而女战士“希娜”更是系列史上首个可操作的女性角色,剩下两位角色,一位是狼人战士“方”,另一位是小机器人“布朗尼”。

  每位角色都有4种截然不同的武器,总共就有16种武器,除去武器不同外,特定角色还存在一些特性,比如狼人“方”是所有角色里个子最高的,这样在某些特定场合会比较吃亏,但他的武器也是全角色中威力最大的,单打独斗时甚至能秒杀部分小BOSS,而小机器人“布朗尼”天生比别人矮一大截,很多别人需要蹲下躲避的场合,他只要站着就可以,另外“布朗尼”还拥有两段跳的绝技,但他的武器普遍性能比较奇怪。

  相比角色设定,本作的敌人设定更加精彩,游戏中有很多非常经典的BOSS,相信很多玩家第一次次见到可以变形的BOSS时,都会跪地膜拜制作组,这个BOSS会依次变成金牛座、双子座、人马座之后,还会变成积木,搭建出坦克、飞机等造型,而“武田长”在《魂斗罗:铁血兵团》中最得意的设计,便是海上关卡的三机组合变形机器“塔盖达机器人”,其名字和造型显然来自于日本经典动画《盖塔机器人》,BOSS那华丽的变形和灵活的关节都给玩家留下了深刻的印象。

  系统方面本作和系列诸作有两个主要的不同,首先是日版角色引入“生命值”的概念,每条命有3滴血,3滴血耗光才损失一条命,这个设定令游戏难度下降不少,另一变化就是引入“滑铲”概念,施放过程中为全程无敌,而且具有较高的攻击判定,此外根据MD手柄键位较多的特征,游戏引入“定位射击”和“定向射击”两种方式,这些设定均被继承到后来的《铁血兵团:反叛》当中。

  《魂斗罗:铁血兵团》的通关时间不长,但关卡和分支众多,根据玩家选择不同,游戏共有共有6种结局、13个关卡,除去共通的第一关、第三关和第四关,其他关卡完全不同,最后的结局也完全不同,如结局A中可以听到《恶魔城》的经典曲目《Vampire Killer》的混音版,结局B中会遇到有超高人气的BOSS“电动忍者YOKOZUNA”,在结局E中玩家会遇到FC版《超级魂斗罗》的最终BOSS“阴兽KIMUKOU”,就是系列著名的“美女头”,在很多作品中都有出场,大家一定不会陌生。

  和系列的早期作品一样,《魂斗罗:铁血兵团》的欧美版和日版有极大不同,欧美版取消日版的血槽设计,每个角色都是一枪既死,这使游戏难度大幅上升,另外欧版主人公必定改为机器人的设定也被保留下来,什么帅哥美女都没了,只剩下编号从“CX1-4”的四个机器人,尽管《魂斗罗:铁血兵团》评价极高,但游戏的销量并不好,这是因为当时游戏界已经进入32位机开创的3D游戏时代,此后对《魂斗罗》有着深厚感情的“中里伸也”也转向《汪达尔之心》系列制作,《魂斗罗》系列由此进入漫长的低迷期。

  直到2011年由“Arc System Works”开发的《铁血兵团:反叛》先后在XBOX360和PS3上登场,从故事设定来看《铁血兵团:反叛》是《魂斗罗:铁血兵团》的前传,而《魂斗罗:铁血兵团》是《魂斗罗:精神》的后传,《铁血兵团:反叛》的故事发生在公元2613年,主人公“巴哈姆特”带领一支精英小队向残暴的帝国展开猛攻,《魂斗罗:精神》则讲述的是发生于公元2636年的异形战争,传奇英雄“比尔”和“兰斯”击退大举进犯的异形军团,《魂斗罗:铁血兵团》则发生在异形战争结束后5年,异形战争的英雄“巴哈姆特大佐”与“吉奥曼德雷克博士”联手,试图通过生化武器来统治世界。

  虽然官方并未承认《魂斗罗:铁血兵团》和《铁血兵团:反叛》中的“巴哈姆特”有什么关系,但结合游戏内容来看应该是同一个人,因为《魂斗罗:铁血兵团》中与“巴哈姆特大佐”勾结的“吉奥曼德雷克博士”在《铁血兵团:反叛》第五关也有登场,而且“吉奥曼德雷克博士”虽然在《魂斗罗:铁血兵团》中身亡,但他的研究成果被军队继承,最终导致日后《真魂斗罗》的2P角色“卢西娅”出生,尽管不是同一批人开发,但两者之间还是有很多的共同点,《铁血兵团:反叛》能在保持原作精髓的情况下,还能加入那么多的全新要素实在是难能可贵,要说唯一的缺点,那大概便是难度有些过高。

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