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1人制作、91%好评率,它让我见识了「无限流」Roguelite到底有多爽

2021-01-05 21:39来源:游戏葡萄编辑:时小峰

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  原标题:1人制作、91%好评率,它让我见识了「无限流」Roguelite到底有多爽

  游戏品类不是掣肘游戏体验的框架。

  2020年的最后几天,葡萄君几乎一下班就忍不住打开一款名为《烛火地牢2》的无尽流Roguelite游戏,一爽就到了大半夜。

 

  几周前,葡萄君被朋友安利仍是EA版本的《烛火地牢2》时,无论是粗犷的2D像素画风,毛糙的4bit音效,还是比《泰拉瑞亚》还机械的攻击动作,放在众多Rogue类游戏中,几乎没有谈得上精致的初见印象。

  但随着游戏的上手体验,《烛火地牢2》会逐渐呈现出与传统Roguelite截然不同的RPG设计理念,以至于让葡萄君才知道无限流地牢还能有这么爽爆的游戏体验。

  一个EA半成品为什么能这么爽

  《烛火地牢2》的爽快感,首先来源于角色的操作自由度。

  大部分游戏角色初期只会保有最低限度的操作空间,二段跳、特殊技能等解放操作自由的设计是给予玩家在克服了某种困难,或主线推进到一定节点后的奖励。

  例如玩家战胜《空洞骑士》的初见BOSS,能拿到威力强大的法术;《蔚蓝》会在某个大关卡结束时,让玩家拥有能够更轻松完成关卡障碍的二段跳。

  1人制作、91%好评率,它让我见识了「无限流」Roguelite到底有多爽

  图源:b站up主@v猫诺v & b站up主@机核网

  游戏前期的低自由度能够带给玩家定期的“惊喜感”,并为游戏构建线性上升的成长曲线。同时,不同的操作自由度还能自动划分玩家每个阶段能够抵达的空间范围,可以更好地规划游戏流程。

  《烛火地牢2》选择释放操作自由度作为其游戏差异点,不设置角色跳跃次数、攻击速度的上限,将玩家的成长集中于游戏的RPG数值成长。

  游戏开局,角色就能在空中跳跃无数次,玩家可以利用跳跃置空使用近战武器击杀空中单位,也能够不依靠任何机关就能抵达地图的任意位置。而当玩家使用除法杖以外的武器时,只要点击鼠标速度越快,角色的攻击速度也越快。

  两种操作的解限削弱了Rogue元素对玩家抉择的加压,同时降低了操作的理解门槛,鼓励玩家连点鼠标大胆输出,并使用无限跳跃寻找自己的输出位置。随着体验时长的增加,这种设计能够教化玩家将注意力放在击杀本身,以此放大玩家击杀获得的爽感。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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