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《使命召唤手游》的穷途末路,花里胡哨的东西占据主导

2020-12-23 18:37来源:小礼游戏编辑:时小峰

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  原标题:《使命召唤手游》的穷途末路,花里胡哨的东西占据主导

  使命召唤本身作为一款现代战争题材的第一人称射击游戏,游戏的特色也是主角以及他的队友各种任务经历为重点,玩家想要体验的是真实的战争,因为COD的过于真实,所以这才是使命召唤能够成为享誉世界的经典IP的原因,而不是像使命召唤手游这样的小花仙换装游戏。


  最初的使命召唤,在那个年代首先使用了Quake III引擎,所以能够在那个年代就在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵。而这些战争所带来的真实感才是玩家真正需要的FPS游戏,但是CODM的出现却是在使命召唤这么多年的口碑上画上了一个大大的污点。

  相比较COD的真实感受,CODM给玩家的感觉只有轻,不仅是因为作为一款移动端的游戏,而是整个游戏的各种感受都非常"轻",CODM的国际服击中敌人后还会有喷血的效果,而到了国服这种唯一能够让玩家感受到打击感的反馈也彻底消失了,没有替代的任何加成就是干脆少做了这一项。现在的手机中震动传感器的灵敏度是非常不错的,而且在几乎各个厂商中的调校几乎没有任何差别,所以说在手机端是没有办法感受到足够的真实感就是一个非常扯淡的话,但是作为以打击感著称的COD,在手游中无论是击中别人还是被别人击中都没有任何的震动反馈,就算到自己被打死都没有什么感受,玩家根本就感受不到自己操控的人物有任何的感觉,就像是子弹打进了水里简单的漂了一会儿仅此而已。

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