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新发现!这个小动物主题的射击游戏 可能是我玩过最休闲的吃鸡了

2020-07-27 09:49来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:新发现!这个小动物主题的射击游戏 可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  小动物暖暖和吃鸡意外地还挺配。

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  前两天,《小动物之星》移动版的第一次测试阶段结束了。如果你看了前段时间的TapTap发布会,可能会记得这个在发布会末尾出现的、看上去很蠢萌的动物主题吃鸡游戏。

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  其实它并非是一个“新游戏”。这个原名Super Animal Royale(直译过来就是“超级动物大逃杀”)的游戏,2018年底在Steam上开启了抢先体验(Early Access),评价长期保持在“好评如潮”。

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  总的来讲,《小动物之星》是一款上帝视角的双摇杆射击游戏。它的主要内容,就是一群小动物在森林里打来打去,很轻量、很休闲、很可爱。如果是看某些动物主题的VTuber直播玩,就更有节目效果了——

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  是屑狐狸

  我同时玩了一段时间的PC版和移动版(测试服),大概能感觉到为什么这个游戏会这么“讨喜”。

  首先,这个游戏非常休闲——它的规则简单到甚至连新手教程都没有。第一次进游戏的时候,系统只会淡淡地丢给玩家一张图,告诉你需要“走路、射击、翻滚、补血”。记完这几个重要功能,你就可以直接进入满是动物的森林里一展身手了。

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  游戏的地图有很多不同的气候和地形,但整体面积不大

  之所以不需要教程,是因为对比其他的吃鸡游戏来说,《小动物之星》在最大程度上简化了资源系统。

  最重要的一条,是完全隐去了“背包容量”的存在。不论药品、投掷物,还是不同类型的子弹,都有一个单独的拾取上限,不会出现“拿了A类物资就会占B类物资格子”的情况,基本全程不用去关心自己的背包。

  加上枪械系统也简单粗暴地分为了手枪、狙击枪、冲锋枪等几种,区分方式则是不同的稀有等级(白绿蓝紫金),也不用像写实类打枪游戏里一样,研究哪个具体型号的枪更厉害,看到颜色更稀有的枪,捡就完事儿了。

  玩的时候,玩家可以完全不顾资源管理,只顾着滚来滚去、射来射去,就像小动物打架一样,轻松愉快。

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  不过在轻松之外,《小动物之星》也兼顾了一定的竞技性。虽然是个上帝视角的游戏,却因为加入了非常细致的视野阴影和声音系统,让玩家之间不只是比试枪法,也有不少心机和博弈。

  加上一些特殊的道具和载具,比如可以让敌方滑倒的香蕉皮陷阱,释放毒气的臭鼬弹;乘骑以后可以飞速移动的鸵鸟,操控性能更差但是可以撞人的仓鼠球,都有各自的关键作用。尽管打起来的画面非常胡逼,但战术性却是丝毫不少的。

  同时,为了让更多的玩家尝试到有趣的游戏内容,《小动物之星》在Steam上的“免费试玩版”和付费版的游戏性部分是没有任何差异的,唯一的区别在于能否获取装饰物品(同样,移动版目前看来也会是纯外观付费)。

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  制作组的超级良心试玩版

  这也是为什么明明是个看上去这么休闲的“小”游戏,Steam评论区里玩家不吝啬好评的同时,游玩时长也一点都不少:

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  当然,还有另一个特别重要的、让玩家持续留存的原因——大量的可收集要素,也就是“小动物暖暖”。随着战局的积累和等级的成长,玩家可以收集不同动物的“基因”来创造出新的动物:

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  光“狗狗”一类就有好几十种,还有猫啊鸟啊熊啊狐狸啊……

  玩家还可以用爆出的饰品来装扮这些小动物,从衣服帽子眼镜武器到特殊动作和死后那块“墓碑”,应有尽有:

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  没玩几局我就配出了我的老大爷小熊

  因为每局都有新收获小动物的海澜之家,一局又只需要花几分钟(尤其是擅长送快递的情况下),总是不知不觉就点了“开始”。

  由于氛围比较轻松愉快,输了的负反馈感也弱,导致玩家之间也没有那么多苦大仇深。经常会在倒计时的时候一起跳舞、落地找枪的时候先跳个舞……甚至决赛圈的时候一起跳舞。

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  不过国内玩家在游玩Steam端时也会遇到一些问题,比如亚服的延迟太高了。大概是因为在国内没有CDN的缘故,即便是网络环境最好的时候,我的延迟也在200ms左右浮动。

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  没错,这就是我吃不了鸡的原因

  相比之下,移动版的《小动物之星》因为是在国服首测,网络环境就要好得多,我没玩几盘就轻松吃到了第一鸡。

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  这次的移动版,从操控、战斗到收集和装饰系统,基本上都完全复刻了PC端的游戏体验。不过因为是用虚拟右摇杆控制轮盘射击,并不像PC端那样有明确的径向指示器,所以枪械的射击难度会比用鼠标高一些。

  不过,极大程度简化过的资源设计,在移动端上的便利性也更加明显了——我完全不需要像其他吃鸡手游一样手忙脚乱地点背包和搜东西,全程只用看着一个界面就好。

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  右手分别控制射击、翻滚、切枪和换弹四个动作

  从玩家的反馈来看,目前的移动端还有不少需要调整的地方。

  像UI方面,画面比例似乎是按照PC端的尺寸来的,导致各种界面的字体显得有些小。一开始在操控单发枪械时,想取消预瞄只能把右摇杆拖回轮盘中心,比较反直觉(还好在玩家反馈后,制作组很快就新增了一个“取消射击”的按钮)。不过要想更进一步适配移动端,后续的测试中还有很多需要继续改进的地方。

  当然,在饰品装扮和“动物扮演”上,移动版在测试阶段就保持了和PC端一样的“海量”,动物暖暖这块完全没有打折扣。

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  移动版的饰品

  综合下来,测试服玩家对移动版的总体评价都还不错(TapTap一测结束的评分是9.5分),加上适配和优化的改进很迅速,玩家也都对之后成品版本保持了良好的期待。

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  《小动物之星》会参展今年的ChinaJoy,也将在不久之后开放第二次测试。如果你对这个小动物大乱斗感兴趣,不妨前往它的TapTap页面持续关注。


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