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《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品 完全找不到拒绝的理由

2021-07-20 22:48来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品 完全找不到拒绝的理由 

  在《噬血代码》基础上再进化

  每年暑期都是广大玩家最幸福的时段之一,E3各种预料之中的续作与预料之外的新IP公布都相当振奋人心,对应的宣传影像与实机演示狂轰滥炸也让人眼花缭乱。为了能在第一时间感受那份激动的心情,我和大家一样熬了好几个夜看直播,虽然第二天一早爬起来去上班感觉整个人都要羽化登仙了就是了。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  而E3的热度、玩家的兴奋劲都尚未完全散去的时候,又有一大批厂商选择在这个时候让他们的新游戏上市来抢占暑期市场。从6月到9月整个发售列表都排得满满当当,动作、射击、模拟、RPG等等各种类型的作品琳琅满目任君挑选。不同玩家的口味千差万别,对于“最喜欢的游戏是哪款”这样主观的问题当然也有不同答案,不过让我这种老二次元来回答的话,那么《绯红结系》当仁不让的就是第一选择——不只是动漫题材,事实上这个以剧情驱动的优秀ARPG有太多吸引玩家的要素,让人完全找不到拒绝的理由。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  由于本作的制作人饭冢启太先生此前也担当了《噬血代码》的制作人一职,因此将《绯红结系》看作是《噬血代码》的精神延续也没什么问题。饭冢启太先生在吸收了《噬血代码》爽快而又充满挑战的动作玩法、硬核而又不至于过于恶心的怪物设计等等成功经验的基础上,也针对缺点进行了改良,因此本作青出于蓝而胜于蓝也是情理之中。玩家体验上两者有方向性的区别,如果说《噬血代码》更偏“魂”的话,那么《绯红结系》有意识地削减了“受苦”元素,会更偏传统爽快系ACT一些。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  无论是媒体还是玩家都对这种改变欣然接受。在媒体方面,Metacritic上《绯红结系》评分最高的是PS5版和PS4的80分,而PC版则是79分,相比《噬血代码》PS4版的70分、PC版的72分有了档次上的飞跃。而玩家方面,目前游戏发售不过半月有余,Steam商店已有超过4000份评价、总体特别好评,足以见得大家的热情和对于本作的支持力度。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  世界观设定宏大值得深入了解

  考虑到如果您对《绯红结系》的世界观设定有一个大略的认知后,能够更加尽兴的体验游戏,我便将这部分放在了非常靠前的位置来介绍。能看得出制作组花费了大量的心思,最终成果斐然——他们构筑出了一个相当庞大而有趣的世界观,甚至可以说是为书写续作可能性而打下了坚实的基础,因此非常值得深入了解。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  在《绯红结系》的世界里,人类特别是普通人类的命运是相对比较“悲惨”的,与经典后宫番剧《约会大作战》中的空间震设定相似,每次怪物——在游戏中被称为“怪异”来袭时也会有所谓的“怪异预报”,并按照袭击等级进行了具体划分。普通人面对这些“怪异”毫无还手之力,只能提前避难或是当场逃命,至于逃不逃得掉就看“怪异”的心情了。“怪异预报”并不总是准确,事实上本作开始时就发生了一场预报之外的“怪异”大爆发,互相还不认识主角团众人分两拨被卷入了进去。在这种场合下编剧也很懂,为男主角和女主角安排了一场命运般的独处式邂逅,虽然这只是对男主角而言,女主角本人完全没有这样的感觉就是了。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  “怪异”作为一切问题的根源,制作组在设计时非常大胆地走了视觉系路线,他们将各种奇形怪状的植物、生物还有人形缝合起来,构造了一个庞大的“怪异”生态圈。在映入玩家眼帘后,虽然让人忍不住想要吐槽的欲望,但这一朵朵奇葩很是扭曲又带有微妙的时尚感(?)与宗教仪式感,很有冲击力的同时又不会显得过于恶心,可以说制作组很好的找到了平衡点。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  既然有了“怪异”那么自然有了对抗“怪异”的人,在《绯红结系》中已经形成了军事化组织怪伐军,他们使用超脑力——可以简单理解为一种超能力,比方说女主角的超脑力是“念力”,可以将场景中的物体向敌人投掷过去。同时,正式的怪伐军成员还要配备SAS(Struggle Arms System),这种设备就好比在人脑间组了个网络,因此您可以借用其他同伴的超脑力,什么点火啊、放电啊手段非常丰富。怪伐军中,实力位于顶点的是“七剑星”,他们各个能力超群拥有大量粉丝,而男女主角一开始都只是怪伐军最底层的训练生。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  双主角给予玩家更自由的选择

  踏上《绯红结系》的旅程后,玩过《噬血代码》的同学立刻就会发现两者的不同了——本作省去了捏人过程,您直接挑选自己心仪的主角就好。对于我这种重度强迫症患者来说,这种改动毫无疑问就是妥妥的福音,毕竟不管是玩网游还是玩单机我捏人都是半小时起步,经常陷入重度纠结当中久久无法正式开始游戏。当然,站在客观的角度来看,这种改动可能就是一件仁者见仁智者见智的事情了,毕竟能够自定义角色外观在某种程度上也会提升玩家的沉浸感。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  本作采用了双主角的设定,因此您需要从男主角结人皇和女主角重兰德尔这两位中做出抉择——不管您选择哪一位,另一位都依然会出现在剧情中并承担着举足轻重的戏份。这种不同视角所产生的微妙差异感就让人充满了探知欲、忍不住想要把游戏打两遍,重复游玩的动力满满,这算是在资源约束条件下,非常讨喜的设定了。虽然财团B根本不缺钱,但给每个游戏的项目预算也不可能是无限的,对吧?

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  当然,就选主角这件事,我个人在本作中根本一秒钟都没有纠结,就果断选择了女主角。从各种MMO网游中AFK后,我真的好久好久没有玩到女主角游戏了(当然百合向GALGAME不算在内)。虽然重兰德尔这名字一点都不女性化,让人会不由得想起了某位NBA球星,如果我来起名的话,大概会起什么格尼薇儿啊(?)、什么爱蜜莉雅啊(?)、什么莉莉西亚啊(?)之类一听起来就非常柔媚的名字。当然抛开名字不谈,女主角的人设我还是很满意的,制作组的捏人水平也很棒,很好的表现出了那份强力冰山少女的气质。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  需要说明的是,我选择女主角开局与是不是LSP完全没有关系,而是真正出于艺术性与审美的考量。你想啊,在游戏中看到美少女的曼妙身姿是不是很赏心悦目?看到美少女英姿飒爽地将怪物送上西天是不是很有美感?虽然金轮改变了大家对于肌肉男的看法,但要让你花几十个小时盯着金轮的背部曲线,是不是就让人感觉怪怪的、浑身上下都有点不对劲了?因此,就像我在网游中必选女性阵营、女性门派、女性角色一样,与你朝夕相处的是个美少女,你才有兴趣为她添置各种服装头饰,把她打扮得漂漂亮亮的。


  特点非常鲜明的剧情演绎方式

  《绯红结系》的剧情演绎方式特点非常鲜明,基本上体验过的玩家都会印象深刻。绝大多数时间里,剧情都是以所谓的“定格画面”形式呈现——以一张静态图为主体、文字位于页面下部,周围会有一些简洁的边框作为修饰,人物的头像也会时不时出现来营造些许的带入感。因此有不少同学将之称为PPT,虽然带有几分戏谑的成分,但确实还挺恰当的。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  当然,区别于一般意义上的PPT,由声优们带来出色的配音成为了最大的亮点,男主角的声优是这两年突然就火到跃居一线的榎木淳弥,代表作品有人气狗粮番《总之就是非常可爱》的男主角由崎星空;而女主角则由濑户麻沙美出演,她从2011年开始活动,参与了不少知名作品因此经验相当丰富,近年来在《咒术回战》《Tropical-Rouge!光之美少女》等番剧中也有出色发挥。而《绯红结系》的其他配角CV阵容中也不乏堀江由衣、浪川大辅等长久活跃在业界的知名声优,这毫无疑问也会帮助玩家更好的代入到进剧情当中。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  濑户麻沙美

  虽然如此,剧情演绎方式的接受度仍然是《绯红结系》一个无法回避的问题,像我这种平常玩惯了各种GALGAME的玩家,什么静态画面都不是事儿,适应起来毫无压力;但那些被各种包含了大量即时演算过场的3A大作给养叼了胃口的同学,或许就需要一定的时间才能适应了。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  不过BNEI选择这种方式是的的确确有理由的,很显然他们对于《绯红结系》这个IP具有很大的野心,拓展的方向并不仅限于游戏——隶属于万代南梦宫集团旗下,制作过《机动战士高达》《叛逆的鲁鲁修》《银魂》《Love Live!》等众多知名动画的SUNRISE,负责将《绯红结系》改编为TV番剧并于7月1日正式开播。剧情方面不能魔改太多,不然会让原作党产生不满,也容易让想要从TV番剧入坑游戏的新同学产生混乱,而番剧那边的形式又玩不出花,因此只能在游戏这边的形式上别出心裁了。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  您想想看,如果BNEI在游戏当中使用全动画或者全即时演算的方式来呈现剧情,而SUNRISE那边制作TV番剧时将游戏玩家看过了的东西再拼接一遍,甚至由于预算所限还不可能能达到如游戏一般的精细度,收视率想都不要想肯定是惨不忍睹。这对于扩大IP本身的影响力来说,完全没有任何好处。因此,BNEI选择在游戏中使用少量动画加上大量静态画面,这也是多方权衡后的结果。

  剧情本身同样存在一定的争议

  说完了有些争议的剧情演绎方式后,那么大家的目光自然就会聚焦到剧情本身上来,毕竟内容永远比形式要重要得多。正如我们在设定、在主角选择部分都提到的那样,对于这次《绯红结系》的剧情,制作组追求的是“重剑无锋,大巧不工”,玩起了相对朴实无华的小人物成长流。一开始无论是男主角还是女主角都只是怪伐军的训练生,虽然男主角门第高贵,但依然表现得很普通,并没有什么过人之处。而后的剧情就十分王道了,男主角不知道怎么的就变成了一切的中心,不仅要和“怪异”作战,还要承受悲惨的命运、时刻警惕周围一大箩筐反骨仔,当然最终还是有惊无险的拯救了全世界并抱得美人归。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  由于叙事节奏、人物结局等方面的问题存在,剧情本身的争议在玩家群体中也是一直没有停歇过。就凭我自己的体验而论,有些部分确实显得很生硬——从女主角侧来看,女主角这么一大块冰山只有在面对姐姐时才能展露心扉,从一开始两个人百合CP感满满,根本容不下其他人的存在。女主角与男主角第一次相遇时,男主角的出场也没什么震撼少女心的表现,完全就是个路人水准。只是不知道我们的编剧是怎么想的,非要把这对有爱的百合CP给强行拆开,甚至不惜让姐姐那啥那啥了,这种行为就充分燃起了我这种百合党的怒火,你要么不要花那么多笔墨描写姐姐、不要把CP感营造得这么强,你要么就不要把女主角搞成纯冰山、直接搞成什么又坚强又软萌的妹子“红鸾星动”,这样表现剧情不是更好吗?

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  而对于BG向的正常玩家来说,看男主角侧的剧情同样是怒火万丈。虽然说“男追女隔座山”,想要融化冰山少不了十足的热情,但明明男主角一副弱受样又要当舔狗硬贴,让人看起来就很憋屈。虽然这也能引起共鸣没错,但这种反向的共鸣体验绝对算不上良好,让人感觉就相当膈应。希望如果有《绯红结系2》的话,制作组在制作时能更好的打磨剧本。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  战斗很爽快而又不失挑战难度

  我在各种场合都反复强调,我并不是那种特别擅长动作游戏的大神玩家,也就是和大家一样碰到高难度作品起码要在流程中死上个好几十、好几百次,硬靠着大量练习产生的肌肉记忆给堆过去。我又瘾比较大也比较有毅力,总爱尝试各种不同的作品,因此可谓是经验丰富的菜鸡玩家(?)。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  如果要客观评价《绯红结系》的战斗系统的话,本作在我所体验过的动作游戏中是比较复杂的那一档,实在是有太多的招式、太多的键位要记忆了。虽然本作提供了非常详细也非常贴心的战斗教学,玩家只有争取操作后才能进入下一项,但仔仔细细地打完一遍后我还是有点掌握不好。比方说操纵重兰德尔时,按住RT使用念力移动场景中的各种物体向敌人砸去时,再按下X键发动武器攻击会有一个向敌人的突击动作,但我总是很难按出来,也不知道是距离没掌握好还是按早了或是按迟了。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  不过这没有影响战斗整体的爽快度,虽然连招不太容易按出来,但我依然找到了自己的一套战斗方式——开始先RT起手,什么石块、油桶、小汽车通通向敌人招呼过去,然后再接近战狂按X鞭挞敌人同时恢复念力量表。后续更多招式加入后,我也还是是保持着这种远近结合的操纵习惯。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  注重爽快感的同时,制作组也不会让《绯红结系》成为一款容易的游戏。你敢相信,我居然能被普通难度下勉强称得上是第一个小BOSS的羊头怪给秒了?还有半管多血的我,不小心站在了它的冲锋路线上,被挑起来一键三连击(?),人落地画面就变成黑白了。有了这次教训后,我在后续的战斗时加强了走位,不贪刀不硬莽随时保持血量健康,就好像面对《魂》系列时那般小心翼翼;另外也记除了流程中经常随手存档,毕竟损失进度还是挺伤的。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  期待原创IP上的继续突破

  我一向认为,BNEI是一家活得非常清醒的老牌厂商。他们很清楚玩家需要什么、自己该怎么做,并且在策略上执行得很坚定——每年从年初到年末都有不少类型迥异的新IP陆续推出,在老IP续作制作上也不拘泥、愿意尝试各种新思路让旧日经典焕发光彩,这样稳固住基本盘的同时用户群体也在不断扩大,最终形成良性循环,让企业保持着不竭的活力。从题材角度来看,他们不仅仅在漫改类作品上建树颇多,在原创IP上的开拓精神也展露无遗,常青的《偶像大师》系列和《噬神者》系列,近年新推出的《噬血代码》和《绯红结系》,以游戏为核心又不止于游戏,向动漫等多领域进行延伸不断扩大IP的影响力,期待未来会有更多让人眼前一亮的作品面世。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  期待10月份发售的偶像大师

  作为入手了他们绝大部分游戏与DLC的铁杆忠实粉丝,我很欣喜能见证他们多年始终如一的进取心。而这么多作品体验下来,也能很明显地感受到进步的幅度,一部更比一部强是毫无疑问的——相比于《噬血代码》,《绯红结系》会更加吸引我,就算是工作繁忙每天加班很晚只能睡前玩一小会儿,但第二天我坐在工位上满脑子是那种畅快的打击感。因此在这里我郑重地将《绯红结系》推荐给大家——只要您对动漫题材不反感,又愿意尝试各种ARPG的话,那么《绯红结系》绝对值得您体验一下。

《绯红结系》评测:独特而又引人的ARPG作品

  综合评分:8/10 推荐人群:对动漫题材感兴趣的玩家,喜欢ARPG的玩家


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