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《漫野奇谭》评测:让玩家体验自己捏出的角色 如何从无名小卒成为一代传奇

2021-07-01 21:01来源:3DMGAME编辑:沫小朵

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  原标题:《漫野奇谭》评测:让玩家体验自己捏出的角色 如何从无名小卒成为一代传奇

  写一段能在民间广为流传的英雄史诗,需要几个步骤?

  《漫野奇谭》会帮助我们找到答案。

  英雄弗肯生于一个农夫家庭,但他并不想像父辈一样,将所有青春奉献给土地,于是他总是抓住一切时间锻炼武艺。在弗肯18岁的那年,一群他从未见过的怪物,打破了村庄的安宁。弗肯在危急关头站了出来,领导村民击败了这群可怖之物。

  异怪大军侵扰的不只是这片大陆,弗肯受到冥冥之中的感召,邀请村里的朋友组成冒险小队,开始调查异怪出现的真相,这就是传奇冒险团“诗篇的誓言”的故事开始。

  在冒险的路上,弗肯和朋友们发现了一座古怪的祭坛。祭坛由三块刻有异样纹路的巨石组成,巨石中明明没有任何可燃烧的物体,却一直有熊熊烈火,升腾翻卷。

  弗肯勇敢地向祭坛中心走去,仿佛没有感受到任何热度。在烈焰的洗礼下,弗肯的额头逐渐亮起了火焰的纹路,他的右臂燃烧起不灭的烈焰。

  此后,弗肯无法降低烈焰的温度,他再也举不起沉重的巨剑,却觉醒了挥出火拳的力量。

  随着经验增加,弗肯越发擅长战斗。火焰精魄在他的体内成长,更大面积的火焰,覆盖上了弗肯的躯体。从前只能挥出火拳的他,现在甚至能使用双手间喷涌的火焰来摧毁敌人。

  自那一日,弗肯成为了“诗篇的誓言”中的“火拳弗肯”。

在冒险团找到异怪源头时,关乎大陆存亡的终末决战开启了。拥有烈火之神护佑的“火拳弗肯”,以烈火燎原的姿态,席卷战场,没有异怪能在他的火拳下撑过一回合。

异怪之源在哀嚎中,被弗肯的不灭之焰,燃尽了残躯。安宁重新回归了大陆,吟游诗人们开始传颂冒险团“诗篇的誓言”的故事,“火拳弗肯”的名字在其中熠熠生辉。

  但这个故事,还有一些其他的细节。

  和传说中的不同,少年时的弗肯,其实并不喜欢锻炼武艺。而且恰恰相反,他是个热衷于读书的少年,很早就尝试读自己的诗。虽然听众常年只有家养的牲畜,但他却一直坚持着写诗,并把自己诗篇里的故事读出来——像个真正的吟游诗人那样。

  这是传奇冒险团“诗篇的誓言”的名字,总被忽略的来由。

  一个不为人知的故事是,“火拳弗肯”其实并不是这支冒险团的领头羊。在启示之塔里觉醒巫师能力的张梦,才是建议少年们出去探险的人。但张梦在冒险途中,预感到异怪侵袭大陆的未来,毅然离开冒险团,继承了远古的林地巫师传承,默默地在幕后,抵挡异怪的侵袭。

  弗肯本人的形象,并没有诗篇中那么阳光,在冒险旅程中,只在独处时写诗和歌唱的他,更像一个孤僻的诗人。这种孤僻,在他成为半人半焰的生物后,尤其明显。所以即使冒险结束,弗肯也没有收获属于自己的爱情。

  另一个没在英雄史诗中记载的残酷真相是,终末决战远没有吟游诗人口中那么顺利。即使拥有不灭烈焰的力量,弗肯还是得和伙伴们步步为营。纵然他们小心谨慎,但还是付出了两名新锐团员的生命,成为击败异怪之源的沉重代价。

  在漫长的时光里,人们不再记得那两位牺牲的勇士,不记得他们在濒死前,用长矛刺穿了异怪之源最后的护甲,并造成大量伤害。但人们有选择地讲了故事,故事又经过有选择性地传播,才成为如今的模样。

  没人有耐心去思考英雄史诗中的逻辑漏洞,一个周身燃着不灭火焰的伟大战士,正是最符合人们印象中“英雄”的诠释。

  最后,人们只记得近乎神明的“火拳弗肯”,就连“诗篇的誓言”也只成为英雄史诗的一个注解。

  你也许不难猜到,我上述所说的,正是《漫野奇谭》的一次游戏体验。

  《漫野奇谭》是款独特的游戏,它像是某种为了玩家想象力服务的“英雄史诗编辑教程”。游戏的主要玩法,正是让玩家体验自己捏出的角色,如何从无名小卒成为一代传奇。

  本作为玩家提供了部分TRPG的开放玩法,但只限于部分。玩家可以在触发支线剧情甚至是主线剧情时,进行影响剧情走向以及后续结算的选择。有的选择,甚至允许玩家失去小队中的一员,但却让他在未来对玩家起到重要帮助。

  《漫野奇谭》将更多的笔墨,投入了如何讲好故事上。角色们会有各自的羁绊,像是一方重击,另一方也会增加重击概率的“对头”,又或者在爱人受到威胁时,为了保护爱人增加伤害输出的“恋人”。

  丰富的随机事件,填充着旅途的细节——挂满星星的星空之树,浓雾中巨大而沉默的神行客,石窟宝藏里的传奇圣盾,能让一切麻瓜使用法术的神秘魔典,让角色发生不可逆异变的大量祝福与诅咒……

  在主线剧情已经拥有不低质量的前提下,这些各色各样的魔幻支线故事,堪称魔幻爱好者的盛宴。

  此外,《漫野奇谭》是款地道却稍欠容量的战棋游戏。一方面,它有战棋游戏经典的玩法,比如通过距离控制和场景互动,最大化单局战斗的收益;但另一方面,它的角色养成深度和技能系统,对比高难度战棋游戏,显然还是差了不少意思。

  极具特色的3D场景,加上2D表现的真·纸片人,为这段魔幻之旅提供了不错的操作手感,而作为独立游戏,本作各个系统的成熟程度,也确实到了让人惊喜的地步。

  关于《漫野奇谭》,在各色各样的故事之外,其实没什么特别可说的内容。这是一款十分完整的作品,而且还会玩家们提供了易上手的事件/地图编辑器。

  可想而知,随着时间推移,这款游戏讲故事的技法,和故事库的丰富程度都会再上层楼。

  如果更加直观地介绍本作,《漫野奇谭》确实像是一本书,那种会出现在巴金斯家的地穴,被老比尔博讲给小弗罗多听的冒险日记。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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