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《三国群英传8》地图和战斗获赞,玩家直呼:比群英7好太多

2021-01-19 18:44来源:耐撕儿游戏编辑:时小峰

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  原标题:《三国群英传8》地图和战斗获赞,玩家直呼:比群英7好太多

  《三国群英传8》发售已近一周,对群英老玩家来说,这真是一款“有毒”的游戏,接受不了的玩家一开始就无法忍受,而能坚持玩五六小时的玩家普遍都喜欢上群英8。的确,群英8的前期很不友善,尤其对新手玩家。用一个让人烦到崩溃的俘虏系统实力劝退了一大波玩家。《三国群英传8》优秀的地方,要等到体验五六小时后才集中体现出来。

  群英系列的多数玩家认为,系列中最经典的是《三国群英传7》,但这次的群英8却有许多方面要甩群英7十八条街。优化最好,最成功的,恐怕要数地图了。得益于3D场景的优势,群英8地图中呈现了真实的山脉河流等地形因素,城池之间的距离,行军路线变得更加真实。关隘,港口等特殊地形也显得愈加重要。


  战斗模块的优化,也让群英8赢得许多玩家的青睐。群英7的战斗有诸多繁琐的地方在新作品中得到优化。最大的一点就是多队伍进场的问题,在群英7中,五支队伍出征与对方开战,需要一队打完另一队开战,每场战斗都消耗大量的时间。群英8将开战的进场调整为一次性全部进场,场面很宏大,效率也快很多。

  地图事件的调整,也让群英8平添了几分趣味。前作中,地图事件都是被动的,土匪,神兽,海盗,水怪出现后玩家不去攻击他们,他们过一段时间就会自动消失。而在群英8中,地图事件是主动的,玩家行军途中碰上土匪就得开打。后方城池也经常会遭受山贼土匪的攻击,这完全打破了群英7后方安定,一心想着前线的情况。一旦后方量太弱,土匪完全可能攻占城池。

  内政处理的优化,有部分玩家觉得过于简单粗暴,没有群英7那么细腻。这一点小编是认同的。群英8的内政处理优化成两个模块,一是将前作的定期“朝会”改成了大地图上随时可以操作的“云内政管理”方式,另一种则是直接委托辅臣处理政务,包括武将招募,农工政务处理,外交等等,全部可以托管。玩家可将心思全部放在攻城略地之上。

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