主页 > 资讯 > 评测 > 正文

仙剑奇侠传7试玩简评:次世代的仙剑,终于有二线日厂水平了

2021-01-16 10:15来源:电玩卡车编辑:时小峰

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注微信公众号

  原标题:仙剑奇侠传7试玩简评:次世代的仙剑,终于有二线日厂水平了

  对于国内玩家来说,今年的一月份堪称"文艺复兴"的季节:时隔12年的《三国群英传8》在本月推出了续作,而紧随其后的,就是《仙剑奇侠传7》放出的试玩版。虽然前作糟糕的质量让众多老玩家粉转黑,但仙剑系列毕竟承载了无数人的青春,既然是时隔6年的续作,那么尝试一下又有何妨呢?抱着这样的想法,我简单试玩了一下此次的DEMO,结果发现意外地还行。


  在刚看到官方放出的战斗画面时,很多人第一时间联想到仁王。的确,仙剑7的UI和战斗风格看上去有些接近这款魂like的动作游戏,但当我们实际上手就会发现,本作实际是一款ARPG游戏:用类似无双的固定连段,加上拥有闪避系统的即时制战斗,配合一键使用的技能和道具,在保证了一定程度的爽快感的同时,同时也保留了RPG游戏多样的技能系统。

  这种做法其实不算新鲜:从早年法老控的伊苏系列,到近两年的古剑3、FF7RE,使用的都是类似的战斗系统,总体来说是一套相对成熟的战斗体系,因此游戏在战斗部分的表现还算不错,技能特效也都在线,硬要找出些不足的话,那可能就是有些欠缺的打击感了:虽然游戏中确实做出了打击反馈,卡肉的效果也还不错,但音效实在有些令人出戏,总感觉砍啥都像是砍木头。

  此外,此次试玩版中出场的BOSS,行动模式也有些呆板:总体就是扔石头、冲锋、甩尾和冰环几招往复循环,除了血厚一些,基本算是一只流程怪。不过可能也是因为它是游戏中第一只BOSS的缘故,才会设置成如此简单的行动模式吧。

  总的来说,这次仙剑7的战斗系统是最让我满意的地方,虽然缺乏让人眼前一亮的地方,但相比仙剑6,实在算得上是惊喜了。

  相比战斗部分,游戏的画面就显得差强人意,一言蔽之,就是"比上不足,比下有余"。不得不说,虚幻4引擎在整体表现力上,确实比Unity强了不少,尤其是水面和植被的表现力,比前作高到不知道那里去了,因此游戏的外景看着相当舒服,在室外战斗的远景镜头看起来也相当不错。

  但当我们将视角切换回室内的近景后,就会感觉有一个明显的反差:无论是屋内物品的建模,还是人物的面部细节,都显得有些粗糙。

  这一点倒不能怪北软偷懒:即便是身为一线大厂的SE,也会有人物建模精细,室内建模粗糙的老毛病,技术力不足就要把好钢用在刀刃上,这对大厂来说也是一样。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

相关推荐