主页 > 资讯 > 评测 > 正文

暗黑手游比我想象中更接近PC游戏的体验

2020-12-28 20:09来源:游研社编辑:时小峰

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注微信公众号

  原标题:暗黑手游比我想象中更接近PC游戏的体验

  这段时间,《暗黑破坏神:不朽》在澳大利亚开始了第一次技术测试。

  自从两年前的Blizzcon上,暴雪过于莽撞地宣布了暗黑手游,导致那句“你们没有手机吗”成了圈内名梗后,暴雪对这个项目便极为谨慎。原定的推出日期被延后了不少,在长达两年的时间里,产品也一直没有主动公布什么信息。


  这种低调的策略显然起到了一定的效果,舆论的争议逐渐平息,甚至让不少人忘了这个产品还在开发中,直到它突然开始了Alpha测试——这次测试也是很小范围的。

  这个月中旬,在游戏第一次测试前,官方邀请了一些媒体前往网易总部提前试玩了《暗黑破坏神:不朽》,并与游戏的首席设计师Wyatt Cheng和Caleb Arseneaux首席制作人进行了一次电话会议沟通。我也参与其中,在现场进行了将近两个小时的试玩。

  我在大学时候沉迷过一段时间暗黑2,暗黑3发布后也兴致勃勃刷了半年。初期暗黑3并不成熟,反而是我玩的最久的时期。当时难度和掉落设计有很大问题,却也因为不近人情的难度,有种艰苦开荒配装的乐趣。而且可能是我的兴趣点比较异于常人,被广泛诟病的拍卖行,反而是我另一个乐趣来源,我会守着某个看上的装备,半夜定闹钟起来竞拍——这也是最后一款能让我半夜起床的游戏。但总的来说,暴雪低估了人性和工作室的影响,后来取消拍卖行也是理所应当。时至今日,暗黑3早已变得非常成熟,玩起来格外爽快,伤害动辄千万亿兆京,和早年的版本判若两游,我也好久没玩了。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

相关推荐