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《战神4》曾获IGN满分评价?都说没历代好,其实是史诗级巨作

2020-12-23 18:35来源:浊世客编辑:时小峰

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  原标题:《战神4》曾获IGN满分评价?都说没历代好,其实是史诗级巨作

  还记得小时候晚上偷偷地躲在被窝里用游戏机玩《战神:奥林匹斯之链》吗?还记在电视机上玩的《战神3》吗?8年后,“手撕”众神的战神奎托斯,他回来了。《战神4》是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PlayStation4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。该作于2018年12月7日获TGA 2018年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导奖项。好多玩家却说战神变了,没有以前那味了,但真的是这样的吗?

  作为主角的他始终未变


  “奎爷”,“奎托斯”,“克雷多斯”,不管你喜欢用哪个名字,至少玩家对于《战神》系列13年来一致认可的是血腥,暴力,残忍,极度痛快,而善良,仁慈,同情这些道德观在主角踏上复仇之路的那一刻起就荡然无存。为了击败艾瑞斯而掀开潘多拉的魔盒,为了逃离命运而杀害命运三姐妹,亲手终结了海神波塞冬最终手刃了自己的父亲--宙斯。真正的做到“神挡杀神,佛挡杀佛”,不过当新战神一公布,大家得知奎爷要当爸了,要收起自己的暴脾气并远航去北欧了,所有人都怀疑,这还是我们认识的那个奎爷吗?人的一生有太多的经历,有壮年时候的年少轻狂,也有中年时的稳重老成,也许制作组就是要传达这个理念,作为我们熟悉的奎爷也是如此,他的人设始终没有改变。

  游戏系统的变革

  新战神最大最可见的变革就是视角的改变,从过去的固定场景视角变成了越肩视角,前者是传统动作游戏的常用视角,《忍龙》,《鬼泣》,《猎天使魔女》都是,而新战神的越肩视角虽也有动作性,但战斗方面肯定不如固定视角便利,这就使得好多玩家说战神变了,没有以前玩的爽了。确实,这会让游戏的战斗从原来疯狂杀戮的爽快感,变成现在表现近在眼前的战斗的残酷感。但是侧重点的不同不代表着表现力不够,新战神的战斗系统依然系统健全,手感一流,打击感真实,爷依然还是那个爷。新加入的卢恩符文也使战斗变得更加有趣。

  全程的“一镜到底”

  这是游戏史上第一次,史无前例的全游戏一镜到底,不是一个章节,不是一个关卡而是整个游戏的一镜到底,除了游戏里奎爷GG重来,整个游戏没有一次切换镜头。这意外着从开始到结束,游戏脚本全交织在一起,这简直是个疯狂的挑战,不愧IGN能给新战神满分的评价,就凭这一点新战神足以在游戏史上留有一席之位。

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