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种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行 《天穗之咲稻姬》别出心裁的耕耘日记

2020-12-13 22:36来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行 《天穗之咲稻姬》别出心裁的耕耘日记

  由日本独立游戏团队Edelweiss最新发售的ARPG《天穗之咲稻姬》,在经历了长达两年的跳票后终于在2020年11月正式发售,也是Edelweiss沉寂了6年后的全新作品。早在十多年前,Edelweiss就已经开始制作独立游戏,按照以往的说法应该还被称为同人游戏。在07年发售了射击游戏《苍空之雾》,12年推出了重置版,11年推出了横版动作游戏《花开妖精芙莉季娅》,14年推出了射击游戏《阿斯塔布里德》。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  花开妖精芙莉季娅与阿斯塔布里德

  随着Edelweiss的发展,从原先在Comic Market贩卖的同人游戏,到登陆Nintendo Switch的独立游戏,不但维持了一贯的高质量,游戏的特效也与日俱增。不过Edelweiss的游戏流程一直是个遗憾,每次刚让人提起兴致就发现已经快要通关了。不过这一次就不一样了,《天穗之咲稻姬》经过了长达5年的打磨,在C92以及E3宣传过后,可谓是吊足了玩家的胃口。本作的发行商选择了《牧场物语》系列以及PSV版《胧村正》的发行商Marvelous,由于本作独特玩法也被戏称为“农村正”。在Marvelous发售本作不到一周的时间,公司股价就一路大涨,突破了10个百分点,足以见得本作的巨大成功。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  天穗之咲稻姬

  精致的和风神话

  本作的剧情中融入了日本神话故事,武神武火和丰壤神丰花的后代咲稻姬佐久名公主由于其父母的地位,从小就过着养尊处优的生活,每年只需要在祭典向主神神灵树尊供奉大米,就能一直逍遥自在下去。然而某一天,受到凡间战乱而逃亡的流民来到了两界的交汇处,跟随佐久名来到神界后,悄悄跑到了仓库偷吃贡米。为了不在祭典引发骚动,佐久名一路追到了仓库,但是却不慎打翻了蜡烛,最终烧毁了献给主神的贡品和整个仓库。作为惩罚,佐久名以及其余人被一同流放到了佐久名父母曾经居住的日之惠岛,在调查清楚岛上妖怪作乱前都不能回来。于是一向娇生惯养的佐久名再也没有这种“何不食之肉糜”的生活,吃了上顿没下顿的日子开始了。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  在经过新手教程后,第一个boss是佐久名父母的旧部,一名苇隐族。来到了父母在山顶搭建的木屋后,佐久名就要开始田园生活了。除了要照顾自己,还要保证身边几位凡人的安全,因为没办法指望凡人,所以打猎的重担也到了佐久名身上。由于佐久名身份的原因,水稻的成长可以提升自己的力量,于是本作的另一个玩点就是种植了。在每一天中,玩家都能自由选择出去探索打猎,或者留在家里务农,游戏中的时间也会根据规律前进,玩家需要合理分配时间安排,因为到了晚上不但视野差,妖怪也会变得非常凶暴。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  独特的系统融合

  游戏的战斗部分比较容易上手,和一般的动作游戏比较相似,利用轻攻击、重攻击以及特殊技能组合出各种连招。比较特殊的操作是佐久名的羽衣,也就是身上飘带的使用,可以用于抓取墙壁,同时也能抓抛妖怪,同时能解锁更多操作。羽衣也是本作动作元素中最重要的操作,用得好可以让战斗的节奏变得非常快,视觉效果也会非常好。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  简单上手的战斗系统

  不过光靠动作元素是无法获得这么大成功的,本作更多的精髓无疑是在务农部分。本作的种田环节的写实程度可以说是丝毫不逊色于任何农场题材模拟经营游戏,为了做好这个环节Edelweiss的成员亲自去农村干农活,并请教农耕技巧。由于种田系统过于硬核,在游戏发售后有日本玩家前往农产省官网找资料学习,寓教于乐诚不欺我。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  日常种田

  游戏一开始时只有大块头武士可以帮佐久名分担点农活,其他人一点用都没有,甚至如果偷懒让武士帮忙的话水稻质量会变差,影响佐久名的成长。随着支线的解锁,异国厨娘就可以帮忙做晚饭,小男孩能帮佐久名打造农具,小女孩也可以织衣服编斗笠了。外部每一个探索点都有成就,一般打倒深处的敌人或者找到隐藏的宝物就能解锁新地点。在攻略关卡时对羽衣的使用也有一定的要求,因为内部有大量的隐藏房间以及可利用道具,想要全部探索到还是有一定难度的。另外有部分探索点是纯资源点,可以进行采集,这种没有怪物的地方可以派遣其他人前往,就能帮助佐久名省下大量的时间。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  材料采集

  硬核的种田体验

  当探索时遇到困难的话,就要考虑多花点时间在种田上了,随着水稻的生长,佐久名可以领悟各种战斗技能以及农业技能。不过种地环节真的非常硬核,首先要手动插秧,然后根据天气环境调整农田的水量。同时要每天除草,找到青蛙或者田螺之类的还要丢进田里。此外肥料也是手动制作的,连茅房也要利用起来,放入身上腐烂的食物以及动物残骸等等,制作成可以使用的肥料。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  肥料制作

  根据田里的实际情况可以加入其他材料,例如除虫时可以加入大蒜,投入的材料会影响肥料的配置等级。等到秋天就可以收割了,产量也会根据春夏的表现所决定,随后就是晾晒、打壳和脱壳等一系列操作。不得不说没有打米机效率真的很低,连剥壳都要用原始方法。最后留下明年的种子,剩下的就是一年的劳动成果,不过游戏并没有给休息的时间,玩家马上就要再次开始培育种子,春天一到就要手动翻地,开始第二年的种田生活。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  打米

  畅快的动作连段

  种田的整体难度应该是逐渐降低的,毕竟熟能生巧,差不多3年过后就没有多少新元素,此时就能体现出战斗环节的耐玩性。在不同的地图内不同的关卡里,有各种各样的地形,例如会造成伤害的石锥、可以打飞的滚石、碰撞后能把人弹飞的巨型蘑菇以及可以悬浮空中的气泡等等,对于地形的利用程度也是关卡攻略的一大乐趣。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  畅快体验

  同时游戏的战斗环节有着非常丰富的技巧,除了对羽衣的利用可以决定操作上限外,游戏还有帮助玩家兜底的弹反系统。在受到攻击的瞬间按下敌人相反方向的十字键即可破除敌方霸体并让其进入虚弱状态,这是中期开始打boss的必备操作。但为了提高弹反难度,Boss身边会无限刷出小怪,大幅度限制了弹反的发动,让战斗依然充满了挑战性。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  BOSS战

  随着佐久名务农时间的增长,领悟到各种技能后,搭配上探索中找到的各种技能书,战斗的元素会变得越来越丰富,加上本来操作性就很高的羽衣系统,玩家可以在山腰处武神的试炼场中进行练习,完成各种实用又具有观赏性的连段。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  连段练习

  结语

  以实际的体验来说,很难想象《天穗之咲稻姬》一款同人体量的独立游戏,游戏使用了日本同人社团souvenir自行开发的游戏引擎诸神黄昏,众多出色的同人游戏也都出于该引擎之手。本作将模拟经营元素和动作元素同时融入RPG中,不但没有任何违和感,产生的奇妙化学反应也让游戏有了截然不同的体验,游戏的耐玩性,系统的创造性以及带给玩家的感官效果,都让人惊喜万分。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  本作一改Edelweiss以往作品中流程简短的问题,并且精细程度达到全新高度,声优的演出也格外出色,将人物的性格塑造得非常完美。画面表现出色,背景音乐休闲惬意,还有种田时各种过场动画以及CG都让玩家参与感十足,充分代入到游戏的种田生活之中,格外有成就感。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  最开心的还是每天晚上吃饭的小剧场了

  诚然游戏质量确实优秀,在流畅性优化方面没有太多问题,但还是有一个最大的缺点,也是劝退一部分玩家的主要因素,那就是过于高昂的国区定价了。三百五十的定价比一些公认的高价区还要贵,达到了全区第二的,难免一部分玩家会吐槽。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

  国区价格有点过高

  不得不说Xseed今年下半年发售的游戏在定价方面都像极了SE等玩家熟悉的日本游戏厂商。虽然之前闪乱神乐作品有过永降历史,但暂时不知道Xseed后续会不会对本作进行永降处理,目前只建议预算充足的国区玩家原价入手。有条件的可以入手NS版本游玩,就便携性与舒适度而言还是NS比较好一些,不过帧数就很难媲美PC端了。如果选择了PC端游玩,没有手柄的玩家最好备好一个手柄,键鼠游玩的体验稍微有点不太好,当然习惯之后也是可以畅玩的。

种田,打猎,娇惯天神的凡间苦行——《天穗之咲稻姬》

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