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《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

2020-12-08 18:06来源:游戏时光VGtime编辑:时小峰

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  原标题:《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

  在距游戏最终发售的两周前,我因为某些原因躺倒在床,下半身无法自由行动。虽然由此带来一些生活上的不便,但也因祸得福,获得了更多属于自己的时间。

  在这样的情况下,我开始游玩《赛博朋克2077》。

  

  作为一款声势浩大,各种周边、限定商品比游戏本体还要先开卖的作品,玩家对本作的期待值似乎被拉到了一个相当高的程度。而身为“躺倒组”一员的我,则是将《赛博朋克2077》加入了我的下半身疗养套餐 —— 养伤、游玩同步进行。因此它的质量或许会直接影响我的心情,乃至我的身体恢复速度。

  而在通关了《赛博朋克2077》之后,我的想法大概是:

  “嘿老兄,再给我来一个疗程吧。”

  *截止至 12 月 4 日,我的《赛博朋克2077》游戏时间为 34 小时。完成了全部主线任务、体验了多个结局,以及少部分支线/委托任务。

  *文中内容仅代表个人主观体验。应官方请求,本文不含任何形式的主线故事剧透。

  *本评测基于 PC 平台,键鼠操作,评测 PC 基本配置情况如下:

  CPU : i7-4790K@4.00GHz

  内存 : 16 GB

  显卡 : GTX 1080 Ti

  久违的自由与惊喜

  说出来可能有些奇怪,上手《赛博朋克2077》两小时后,我脑中蹦出来的不是同开发商的前作《巫师3:狂猎》,不是精神上的前辈《杀出重围:人类分裂》,而是 2011 年发售,至今享誉全球的《上古卷轴5:天际》。

  两个时间空间人物都大相径庭的作品,游玩时却给我带来了十分相似的感受:一种久违的自由感。

  《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

  当然,比起拳打雪漫战友团脚踢冬堡法师院的故事自由,这更是一种从游玩角度来讲,匀称的自由。

  在《天际》中,玩家可以自由选择塑造自己的龙裔:潜弓、法师、刺客、战士等等……同时归功于游戏那几乎全程聊胜于无的操作手感(虽然听起来是批评,但这是事实),以及庞大的技能天赋树,玩家无论选择哪种发展、哪种战斗方式都不会觉得自己“走错了路”。

  《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

  玩家可以选择的出身(开局)

  《赛博朋克2077》也是一样,只不过是以另一种方式,更正面的方式。

  如果说《天际》是将每种玩法都做的没有手感来保持平衡,《2077》则是力图让每种玩法都足够过瘾。例如在《2077》中尝试过各种枪械之前,我完全没有想到这帮波兰人能让游戏中的每种武器都有如此优秀的手感,游戏的音效、画面的抖动与敌人乃至场景被击中的效果相得益彰,甚至让我第一次在美式角色扮演游戏中,主动产生“一路突突过去也很好”的想法。

  至于潜行与破解这种对手感相对没有要求的玩法,《2077》则是在关卡设计上下了大功夫。尽管“开放世界”与“关卡设计”本身有些冲突,但在《2077》中,开发者可能真靠人力物力强行做到了“两手抓两手硬”。游戏的主线任务自然不必多说,就算是一个小小的委托任务,其场景也显然经过了人工打磨。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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