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侦探文字推理游戏《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说

2020-08-25 11:58来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:侦探文字推理游戏《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说

  在整个《方根胶卷》的通关过程中,评测君大概走过了这么一个心路历程:从故事最初的平淡无聊,到中后期悬念陡然迭生,再到最后结局草草收场。尽管《方根胶片》在宣传时自称是一款侦探文字推理游戏,但实际上更像是一部不需要多少太多互动的悬疑电影,如果你是个侦探游戏爱好者,那《方根胶卷》可能会让你大失所望。

《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说

  所以我们还是直奔主题来看看《方根胶卷》究竟讲了个怎样的故事吧。首先就和游戏名字一样,《方根胶卷》的故事核心围绕着「胶卷」二字展开。我们的男主角八云凛太郎是一位曾经崭露头角的影像作家,但现在却只能经营一家小型个人事务所。一次意外的机会让他获得了「岛根悬疑推理剧专案」的导演职位,为了能完成这次的专案,八云在整个岛根县四处布景取材,并在取材途中遇到了接二连三的命案,同时似乎他自己身上也有一个缠绕了十年的梦魇。除了男主角外,本作还另有一条女主故事线,也就是大家熟悉的双线叙事,女主角名叫璃步,是个才华横溢,喜欢推理的新人女演员。在这条故事线中并没有明确的主线,但由于剧情需要也仍然少不了各种命案。其实看到双线叙事的结构设计,玩家就不难猜出这两条线互有关联,但想要抽丝剥茧挖掘出这两者具体的联系,那还是得通关全部的剧情故事之后才能找到云开月明的感觉。

《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说

  其实单看故事,《方根胶卷》和传统推理小说没什么差别,都是在一个大主线的框架下给主角团队塞了几个需要攻破的单独案件。而只从这些单独的案件来看,《方根胶卷》在推理故事层面的刻画实在很难打出高分。作为一款推理游戏,其逻辑框架就注定了每个章节的出场人物都十分有限,而章节故事的长度又决定了作案手法也不会多复杂,实际上在每个章节开始所有角色登场亮相之后,就算你不是推理爱好者,基本上谁会是死者,谁会是凶手以及凶手的作案动机这些也都能猜个八九不离十了,留下的悬念就只剩下了最终的作案手法。实际上推理小说大致分成了五个流派,分别是以破解谜题为核心,注重公平提供线索让读者参与推理的本格派推理;注重社会批判,描写人性的社会派推理;注重对立式辩证解谜过程的法庭派推理;以犯罪事件和社会关系为创作精神的冷酷派推理以及创作精神在于谜题设计,把悬疑感留到最后破案时的悬疑派推理。所以如果把《方根胶卷》比作一本推理小说,那它会更接近悬疑派推理,换言之本作更像是一本悬疑小说,由于游戏中角色和玩家掌握的信息并不对等,所以在整个游戏过程中我们更像是以第三视角来审视故事的读者。我们在游戏中的互动就好像是不停地翻页来推进整个故事发展。

《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说

  说到这里,就要回到《方根胶卷》的游戏性上了。作为一款侦探文字推理游戏,本作中可以互动的元素并不算多,每一章中能活动的范围都被框定在了地图上,这里每一个可以到达的场景都会用圆点标识,在探寻真相的过程中,我们要做的就是到各个场景去寻找相关的线索,不过这里虽然提到了要寻找线索,但实际上《方根胶卷》中寻找线索这个环节也做得十分简单:每当我们到达一个新场景后,所有可互动区域都已经标上了黄色方框,我们也不用把看到的一切都点一遍来提取有效信息,只要和这些黄色方框互动即可。同样情况下地图里的黄色方框需要多次点击才能获得有效的线索,而在我们和黄色方框里的人或物发生互动后,剧情也会被推向下一步。

《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说

  就和名字一样,《方根胶卷》的故事展开也和胶卷有关,在探案环节中胶卷就是最重要的辅助手段。由于我们的主角团队名义上是四处采风取景,所以整个案发过程也全部被记录在了摄像机里,如果探案遇到困难,我们的主角团队就可以通过摄像机里录到的片段来寻找命案的突破点。不过话虽如此,即使是通过录制的影片胶卷来寻找线索,我们的操作也仍然是在固定的画面中和黄色方框互动,我们不用对胶卷做任何操作,没有拉片时间轴也没有镜头的移动,显然就让这个在胶卷中寻找线索的过程变得枯燥了不少,看上去就好像是为了契合游戏主题而刻意加入的元素一样。

《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说

  而当我们在一个章节内和所有场景中的黄色方框都完成了互动,收集到了所有相关线索之后游戏就会进入解谜环节。这里需要了解的一个概念就是,在玩家和黄色方框互动的过程中,一些关键的话语会被记录下来,成为解谜环节中的重要证据或证词,在本作中这一设定叫做“共感觉关键字"。《方根胶卷》的解谜环节和其他探案游戏的不同之处在于,我们不用去推理或者选择谁才是真正的凶手,在故事推进到解谜环节时玩家会直接和凶手对峙,这时候游戏会进入到一个逼问环节。而这个逼问环节自然也是少不了推理剧老三样,凶手坦然地询问主角作案手法是什么,自信地质疑主角有没有证据,最后再气急败坏地向主角表示自己没有任何作案动机,这时候我们在之前收集到的「共感觉关键字」就会起到重要作用。在逼问环节中主角和凶手都会有一个计量槽,根据凶手向主角提出的问题,我们要选择正确的「共感觉关键字」来回答,在回答正确时,凶手头上的「查明真相」计量槽就会上升,在计量槽满之后就可以查明真相解决问题。反之如果主角头上的「未解决」计量槽蓄满则会让逼问失败。乍一看这个逼问环节好像和《逆转裁判》中的法庭辩论有异曲同工之妙,但问题就在于这一问一答的逼问设计就好像是做考卷里的选择题一样,而且这选项还十分离谱。

  举个比较通俗易懂的例子,《方根胶卷》中这些题目就仿佛考题是1+1=?,然后下面给了三个选项:

  A.2、B.我今天中午吃的披萨、C.评测君真的很帅

  好了请选出正确答案。可能这么说是有点夸张了,但实际游戏给人的感觉基本也就是这样,但凡用正常的逻辑思维来思考,真的是想选错都难。所以与其说这个逼问环节是为了玩家查明真相而设计,倒不如说它只是用来让《方根胶卷》整体上更像一款游戏,而非可互动PPT小说。

《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说


  所以对推理小说或者侦探游戏爱好者来说,《方根胶卷》的故事实在会显得有点小儿科。不太充足的推理元素和极度缺乏的互动内容都会让游玩过程显得枯燥乏味。不过对于纯粹的AVG游戏爱好者,或者只是想要享受故事的玩家来说,这款《方根胶卷》或多或少还是有一些优点的。

  同样由角川游戏出品的文字冒险游戏《方根书简》曾经被不少玩家评价为“旅游模拟器",而《方根胶卷》的故事虽然只发生在岛根县,但由于我们作为导演要为拍摄取材,所以四处游览岛根名胜,了解风土人情也就变得更加名正言顺。岛根县古称出云国,在《古事记》和《日本书纪》等古籍中都有很多关于出云国的神话传说,在日本也有神话之乡的美称,是个历史悠久,又充满了神秘色彩的地方。不过国内玩家估计并不会对这些人生地不熟的地方有多大兴趣,也不太有机会亲自去日本岛根县游览。但游戏中的一些场景还是十分真实地将岛根县的风景原封不动地搬到了游戏中,比如如太鼓谷稻成神社、鷲原八幡宮、松江城等等,能在游戏之余能够欣赏一下日本的文化历史也算是一种不错的体验,由于本作在风景写真中的滤镜画风整体偏向柔和,也就使得每一处风景名胜都得到了优美的呈现。

《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说

  除此之外,《方根胶卷》最吸引玩家的可能就是人物的美术设计了。本作的角色设计由曾经为《爱相随》担当人设师的箕星太朗担纲,不过相较于其职权的作品,箕星太朗在《方根胶卷》中的笔触也显得硬朗了很多,所有人物形象都基于写实派风格设计,角色穿搭也显得潮流了不少,尤其是这几位女性角色,尽管游戏中几乎没什么刻意卖肉的情节,但也能打动不少宅男的心。在逼问环节中主角脸上的阴影打光带了点漫画中的邪道主角的感觉,而反派在丧失理智后的颜艺也同样刻画得相当出彩,看着凶手恼羞成怒的样子还颇有些某风系魔法师的成就感。此外本作中一位凶手最终崩溃时的样子更是十分神似《死亡笔记》中夜神月最终一败涂地的场景。

《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说

  本作中埋下的一些梗和翻译也都十分有趣,比如主角团队走到哪都会发生命案的设定被编剧拿出来挖苦了一下吃药变小的晚年小学生和知名侦探的孙子;一些场景打上马赛克反而更加奇怪,甚至周杰伦都在台词中客串出场,这些元素也都让玩家在枯燥的探索中感受到了一丝轻松。不过作为一款文字AVG游戏,《方根胶卷》的整体游戏流程并不长,基本15小时左右即可通关,同时由于采用了线性叙事,本作也没有分支结局,一周目就能完成全部故事内容,这也就大大减弱了玩家二周目体验游戏的动力。在通关之后,玩家可以解锁鉴赏室内容,浏览CG、影片和音乐,以游戏本身的定价来看,这个内容还是显得单薄了一些。

  打开方式:

  尽管同样顶着方根的名字,但《方根胶卷》与《方根书简》在故事上毫无关联,玩法上也大不相同。《方根胶卷》或许并不能称的上是一款出色的侦探文字推理游戏,说是游戏,倒更像是可以互动的小说。但如果你只是想体验一个颇具悬疑性的故事,那在游戏中后期《方根胶卷》也确实可以做到引人入胜。不过你既然已经看到这了,那评测君也很难不再剧透一嘴:你说为什么无论是影视作品还是游戏,凶手的作案动机总是那么愚蠢中二呢?

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