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为什么我在游戏还是打工人 《加油站大亨》评测来啦!

2021-10-11 22:48来源:3DMGAME编辑:沫小朵

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  原标题:为什么我在游戏还是打工人 《加油站大亨》评测来啦!

  作为一款模拟经营类游戏,如果《加油站大亨》希望模拟的,是创业人的劳心劳力与艰难辛酸,那它确实做到了。只是站在玩家的立场,这个过程,不得不说过于痛苦——就像是辛苦工作一天后,打开游戏,摇身一变,化作加油站的007社畜,继续“加班”。

  疲倦,正是玩《加油站大亨》最大的感受。

  游戏伊始,你会继承沙漠中,一家荒废已久的加油站。随着系统的指引,你收拾好垃圾,把地板打扫干净,并给墙面重新上漆——做完以后,看着焕然一新的加油站,想象着百废俱兴的加油站,未来人来人往,生意兴隆,你便跃跃欲试、干劲满满。很快,只开通了加油业务的你,迎来了第一位客人。你可能甚至不记得对方长什么样,你只记得,自己跟着系统说明,小心地为客户加油,并因自己对加油的精度把控得如此到位,而沾沾自喜。

  只是这份喜悦并没有持续多久。

  随着收银台、修车库逐渐开放,你渐渐变得有些手忙脚乱,既不再有时间,关注加油时的偏移量,也不会认真去关注收银时,连续扫描商品获得的连击数。尽管这些东西,决定了客户给你小费的多少,但对你而言,这些消费都不重要了——还有下一件事,等着你去做呢。

  于是,不管何时,你都在油罐、收银台、修车库和仓库之间来回奔波,还得时刻注意商店的卫生情况,随时掏出扫把,匆匆打扫一番,重新回到四点一线的循环之中。

  等到终于没有客人,似乎可以忙里偷闲的时候,你开始回过神,思考自己究竟在干什么,或许会猛地一拍脑袋:“淦,忘记进货了!”然后又跑到计算器面前,屁颠屁颠地订购货物了。

  这就是你,一位加油站创业老板,在《加油站大亨》中,无休无眠、勤勉工作、努力上进的故事。

  事实上,你并不会从《加油站大亨》中获取到,将破落的小加油站,一步步打造成明星加油站的快乐,或许到最后,你能从中收获成就,但整个过程你除了时刻注意库存和金额,对加油站整体,其实是没有什么概念的。原因其实也很简单,你会忙到,压根没有时间注意变化,就像你会忙到,压根没空闲赶跑来涂鸦捣乱的小孩,甚至看到墙上新增的涂鸦,你会惊讶,“他什么时候来过?”

  《加油站大亨》带来的,并非身体上的疲惫,而是精神上的疲惫。这份疲惫,来源于永无止境般的重复劳作,反复无特殊性的事件,以及升级也难以带来新意的模拟经营设计。究其根本,《加油站大亨》既没有与玩家付出相对应、足够体现加油站进步的反馈,也没有留下,让玩家能够去发现加油站变化的余裕。

  看不到加油站的成长,就像努力学习却不知道考试成绩一样,会严重打击玩家的积极性,最终会因为反复单调的劳作,得出“我其实还是在上班”这么一个结论。但每个人都知道,上班是有工资,付出是会获取相应回报的,《加油站大亨》又能带来什么呢?

  恐怕是,它希望能让你了解到经营的不易。

  当我试图去理解《加油站大亨》时,我发现,尽管它确实不是一款很好玩、很有趣的游戏,但它也实打实地,让我体会到从零开始经营的不易,以及身为老板,对手下员工的三分气愤,以及七分无奈。

  事实上,《加油站大亨》里面是有休业系统的。暂停营业,休息一下,你不会因此长时间损耗什么,同时也能够,给自己好好地放一假。但大多数人都不会这么选,而是会决心一鼓作气,希望能够一次走到终点——这是人追求完整的一种天性。

  作为模拟经营类游戏,《加油站大亨》比现实更好的地方,是它已经替你划分好了每一阶段的目标。没有人不渴望成功,但很少人能够详细地划分目标,并细致到点滴,决定努力的方向,受限于知识面、经验等问题,这些其实都是“未知”。

  《加油站大亨》消除了这层未知,并明确地告诉你,只要你一步一步努力,最终就能获得成功,这也就是,为什么大多数人更愿意在游戏中努力,而在现实中得过且过——他们畏惧的,正是源于未知的不确定性,他们害怕的是,千帆过尽,自己失败了。

  于是,进退维谷之时,多数人选择了稳定的当下。

  努力就能获得成功,是几乎所有模拟经营类游戏的共性,你需要做的,不过是付出努力,统筹规划好手上的资源即可,多数的难度系数不会很高。《加油站大亨》则选择另辟蹊径,堆砌了一连串的单调、繁杂的任务,让你确实能够体会到,真正而完整的“模拟经营”,它也在告诉你,努力是能获得成功,努力或许绝非易事。

  听起来,这有些浮躁。但这种浮躁的本质,往往不是人心,也不是社会,而是在物质条件满足后,我们对自我价值实现的渴望,以及内心时不我与的紧迫,当然,还有几分一步登天的奢望。

  这些并非我对《加油站大亨》的褒扬,只是对其带来的“疲倦”,作出的思考与分析。《加油站大亨》让人累的地方,可不仅仅只有单调无趣的重复式任务设计,还有那个近乎折磨心态的雇员系统。

  当我终于解锁《加油站大亨》中的雇员设计,我原以为是噩梦的结束,却没想到是另一种折磨的开始。你在《加油站大亨》雇佣员工以后,可以给他分配工作,包括打扫卫生、修车、售货和加油,这样一来,你肩膀上的担子就会轻上一份,也不用如原来一般忙碌。

  但事实上,这些员工虽然不会犯错,但却能让你看得着急。原本你三下五除二就能做完的事情,他们可能会花上两倍的时间,最终的效果,也不如自己做的理想——就像你妈妈教你做菜,结果嫌弃你笨拙,一把抢过锅铲自己干。并且,工作8小时后,员工的精力会用完,自动回去休息,而你还如机器人一般,不眠不休地工作,因为你就像我前文所说,绝不会浪费一分一毫的时间,选择到点关店结业。

  许多玩家,打开了开业开关,直到结束都不会再选择关上了。

  这份设计的精妙,很难说是制作组有心如此,还是误打误撞,但它又藏了几分处世哲学:不如停下,看看风景。满当的工作日程,和自由的工作时间安排,你或许可以不选择成为工作狂,而是到点上班,到点下班,晚上打打游戏机,缓解掉一天的压力……

  思索至此,你恐怕也能意识到,其实《加油站大亨》带来的这份疲倦,来源于自我,来源于内心的浮躁。

  《加油站大亨》那令人崩溃的物理引擎,层出不穷的Bug,让你就算退一万步,都很难满意地称其为好游戏。枯燥的玩法,重复的工作,折磨人的员工,更是让你紧握拳头,大呼心累,但是也不妨退一步想想,其实《加油站大亨》在游戏里已经给了选择,只是我们或许都下意识,走了让自己疲倦的那条路。

  有句话常说,“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。”大多数模拟经营游戏,都在让我们更好更快更顺利地诗和远方,带我们走不曾走过的路,看不曾看过的风景,而《加油站大亨》,则带我们复习了一遍眼前的苟且。

  关键是,这份苟且,是我们自己选的。

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