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《真三国无双 起源》评测:一个成功变革的起点

2025-01-14 19:19来源:搜狐编辑:时小峰

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  原标题:《真三国无双 起源》评测:一个成功变革的起点

  《真三国无双 起源》即将在1月17日正式发售,早些时候我们基于游戏的前三章体验给出了一份试玩前瞻,同期官方也推出了一个体验版,相信对于这款作品大家都应该已经有了一些了解。而近日我们终于体验完游戏的全部内容,为大家带来这份评测。

  视频评测:

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  从头细讲三国故事

  这次《真三国无双 起源》采用了类似于RPG的游戏玩法,我们将扮演一名原创主角非常线性地去体验三国的故事剧情。以往的无双作品需要建立在你对三国有一定了解的基础之上,仅把一些大战役拿出来供游玩。而这次把战役之间发生的事也给你讲清楚,即便你完全不了解三国故事,仅通过游戏应该也能知道个大概。

  游戏共分5章内容,从黄巾之乱开始到赤壁之战结束。在第三章的时候会有曹孙刘三个势力分支。虽然听上去好像不多,但实际上每个章节都有大大小小5-9场的战斗,加上中间还有大量故事内容和武将个人剧情,哪怕你一点支线不玩只跑主线,通完全分支也需要数十小时。而且通关后还会解锁新的难度以及武器锻造等玩法,要想完美全成就100小时怕是打不住,游戏的分量还是十分足的。

  值得注意的是,虽然故事的主干跟我们熟悉的三国大差不差,但其中很多细节以及对人物的刻画又加了不少创作者自己的理解。比如张角和董卓在以前的无双作品中就像小丑,但在本作中似乎都变得正经了许多,更有领导者气质。围绕他两人的剧情章节玩起来让人十分有新鲜感。

  然而略显可惜的是,到了游戏后半段这种变化就相对较少,于是就会感觉有点落差。曹孙刘三家的故事展开很中规中矩,后期登场的大部分武将形象也跟以前差不太多。曹操和刘备路线毕竟著名战役多还算比较精彩,到了孙家就有点惨,毕竟那段时期在三国原作描写就不多,因此有些战役会给人水时长的感觉。

  此外后期的if剧情也有些缺乏创意,几个转折点都十分容易猜到。既然都假想了大胆一些做点颠覆性的内容或许会更好。

  其实在通关之后回过来看,这次制作最出色的就是前两章:黄巾之乱和讨董卓。但黄巾和董卓都是作为敌人登场的,并没有一个让主角加入黄巾或董卓,从这两个势力的角度去展开故事的分支路线,属实有点小遗憾。制作人采访中也提到过想要做其它势力路线,希望今后能实现吧。

  你甚至能在无双里寻求魂系战斗体验

  至于游戏的战斗系统相信大家通过之前放出的体验版都已经玩了个通透,这里也就不再细说了。一个字:“好!”,挑不出毛病。这次的无双战斗确实在动作玩法和视觉体验上有了明显的进化,终于做出了大家心中想要的那种千军万马的大规模军团战。

  可能会有人认为操作更复杂,敌人也变强,玩起来显得不那么“无双”,但只要你把难度调到最低,这草还是能割起来的。

  所以我认为这次《起源》在战斗层面做得最好的地方就是把难度的可选范围拉得很宽,无论你是不擅长玩动作游戏只想爽快割草,还是想要享受战胜强敌的成就感,在这款游戏中都能得到满足。难度的设定并不单纯是数值强度的变化,而是从很多机制上发生改变,这也能让你在不断熟悉玩法逐步挑战高难度的过程中有一些新的东西可体验。

  在任意一条主线通关之后还会追加一个新的难度“勇战无双之人”,通关后的挑战项目包括一些稀有特殊道具的获取都需要在这个难度下进行,完全可以让你在一款“无双”作品中去感受类似魂系的战斗体验。喜欢具有挑战性的内容并希望展现自己高超操作技巧的朋友一定要试试。

  抛弃角色这个卖点究竟是对是错

  《真三国无双》系列此前发展到那么多代,给人的印象逐步变成一个“以角色为卖点”的游戏,到了无双8帝国有独特造型的武将已经达到94人之多。这也不难理解,毕竟这个游戏离不开“三国”这个主轴,很难玩出花来,做了那么多代,只能在角色和玩法上下功夫了,搞到最后有点钻进死胡同的感觉。

  但归根结底,“真三国无双”的初衷是模拟大规模战场的动作游戏。所以《真三国无双 起源》这次决心回归本质,把最根本的这个动作玩法给做好。而事实是做得确实很不错,让人耳目一新。但可能是受限于开发时间和成本,在其它方面做了很多减法,其中关于角色的部分争议无疑是最大。

  本作中登场的无双武将大概有50人左右,其中能被玩家操控的仅有10个人(上图除貂蝉),分别对应每种武器模组各1人。而且能操控的时间也十分有限,每场战斗大概也就能用个1、2分钟。绝大部分时间你只能操控主角,这个主角不能自定义形象,服装造型也就两种,玩到后面十分有疲劳感。而且主角自身的故事其实跟三国并没有很深的联系,代入感也不是很强。

  从武将的形象设计也能看出些端倪,故事前期就登场的主要角色都有全新设计的样貌,后期登场那些则大多沿用了以前的设计或者做点小改,真正给人有新鲜感的其实也就20人左右。

  其实“以角色为卖点”与“做好动作玩法”、“讲好故事”并不冲突,完全可以并存。哪怕把各种方向都提供出来,把选择权交给玩家也要比走向一个极端要好许多。也许我们最终看到的结果是出于某些无奈做出的选择。当今的游戏发售时不够完整十分普遍,只能期待通过后面的更新以及未来可能会推出的续作来逐步补完了。

  总结

  本作对无双玩法的核心“模拟大规模战场的动作游戏”做到了非常优秀,但相比系列以往作品做了不少减法,各种意义上仍然不能称之为一款十分完美的作品,有很多进步的空间。

  不过对于志在“重启”的系列,《真三国无双 起源》可以说开了一个好头,彻底进化的战斗玩法和细致讲开篇的故事剧情为今后系列的发展打了一个很好的基础,未来十分可期。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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